01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR64%WR45,5%3:23
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 745 golda
Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:32.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:54
Rod of AgesPR88%WR42,1% - 2. PRZEDMIOT19:46
Archangel's StaffPR83%WR43,7% - 3. PRZEDMIOT25:04
ActualizerPR45%WR59,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:54PR88%WR42,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 30 grach. PR liczymy ze wszystkich 86 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR95%WR43,9%
TranscendencePR76%WR38,5%
CelerityPR20%WR—
Gathering StormPR55%WR46,8%
ScorchPR41%WR40,0%
OvergrowthPR66%WR45,6%
Bone PlatingPR64%WR49,1%
Second WindPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR81%WR41,4%
Adaptive ForcePR10%WR—
Ability HastePR8%WR—
Adaptive ForcePR81%WR42,9%
Movement SpeedPR19%WR—
Health ScalingPR79%WR39,7%
HealthPR20%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR47,5%
Flash + GhostPR24%WR—
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Ryze wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
