TOP

RYZE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ryze najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,0%
86 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ryze bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:54Rod of AgesPR88%WR42,1%
  2. 2. PRZEDMIOT19:46Archangel's StaffPR83%WR43,7%
  3. 3. PRZEDMIOT25:04ActualizerPR45%WR59,0%

RUNY

Stormraider's SurgePR59%WR45,1%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR47,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR98%WR42,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 86 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR64%WR45,5%3:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:10z ok. 745 golda

Połowa graczy wraca między 3:07 a 5:32.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:54Rod of AgesPR88%WR42,1%
    2. 2. PRZEDMIOT19:46Archangel's StaffPR83%WR43,7%
    3. 3. PRZEDMIOT25:04ActualizerPR45%WR59,0%
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:54PR88%WR42,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR43%WR51,4%14:51

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR98%WR42,9%

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QOverloadQQQQQ
    WRune PrisonWWWWW
    ESpell FluxEEEEE
    RRealm WarpRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR35%WR46,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR43,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 30 grach. PR liczymy ze wszystkich 86 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 86 GIER
    SorceryPR95%WR43,9%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR59%WR45,1%
    albo Deathfire TouchPR36%WR41,9%
    albo ConquerorPR5%WR—
    • Manaflow BandPR95%WR43,9%
    • TranscendencePR76%WR38,5%
    • CelerityPR20%WR—
    • Gathering StormPR55%WR46,8%
    • ScorchPR41%WR40,0%
    ResolvePR69%WR47,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR66%WR45,6%
    • Bone PlatingPR64%WR49,1%
    • Second WindPR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR81%WR41,4%
    • Adaptive ForcePR10%WR—
    • Ability HastePR8%WR—
    • Adaptive ForcePR81%WR42,9%
    • Movement SpeedPR19%WR—
    • Health ScalingPR79%WR39,7%
    • HealthPR20%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR69%WR47,5%
    • Flash + GhostPR24%WR—
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Ryze wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.