MID

RYZE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ryze najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,6%
313 gier w próbce
PICK RATE
1,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ryze bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:01Archangel's StaffPR84%WR49,2%
  2. 3. PRZEDMIOT24:52ActualizerPR52%WR52,4%

RUNY

Stormraider's SurgePR48%WR46,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR50%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR99%WR46,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 313 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR74%WR46,8%3:17
  • Ruby CrystalPR11%WR37,1%3:31
  • Blasting WandPR8%WR—4:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:31z ok. 748 golda

Połowa graczy wraca między 2:56 a 4:43.
  • Tear of the GoddessPR27%WR45,9%
  • BootsTear of the GoddessPR8%WR—
  • Sapphire CrystalTear of the GoddessPR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:01Archangel's StaffPR84%WR49,2%
  2. 3. PRZEDMIOT24:52ActualizerPR52%WR52,4%
  3. 4. PRZEDMIOT30:24Rabadon's DeathcapPR14%WR53,3%
  4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:18PR91%WR47,7%
    2. 2Archangel's Staff11:49PR7%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR35%WR50,5%14:13

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: OverloadE: Spell FluxW: Rune PrisonPR99%WR46,0%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QOverloadQQQQQ
WRune PrisonWWWWW
ESpell FluxEEEEE
RRealm WarpRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR63,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR45,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 66 grach. PR liczymy ze wszystkich 313 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 313 GIER
SorceryPR94%WR47,6%
KEYSTONEStormraider's SurgePR48%WR46,7%
albo Deathfire TouchPR46%WR48,3%
albo ConquerorPR4%WR—
  • Manaflow BandPR94%WR47,8%
  • TranscendencePR65%WR49,3%
  • CelerityPR28%WR43,8%
  • Gathering StormPR57%WR47,2%
  • ScorchPR30%WR48,4%
  • WaterwalkingPR7%WR—
ResolvePR72%WR46,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR67%WR46,4%
  • Bone PlatingPR65%WR46,8%
  • Second WindPR5%WR—
  • UnflinchingPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR46,3%
  • Adaptive ForcePR12%WR50,0%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR75%WR47,4%
  • Movement SpeedPR24%WR43,4%
  • Health ScalingPR69%WR47,5%
  • HealthPR29%WR44,6%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR50%WR51,9%
  • Flash + GhostPR44%WR43,2%
  • Flash + IgnitePR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ryze wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.