MID

LOCKE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Locke najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
4 789 gier w próbce
PICK RATE
7,6%
gier na tej randze
BAN RATE
29,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Locke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR90%WR50,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Cut Down
  • Triumph

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR66%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 789 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR46%WR48,5%WPŁYW−0,13:26
  • Blasting WandPR40%WR53,6%WPŁYW+1,34:18
  • SheenPR8%WR48,8%WPŁYW−1,14:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:00z ok. 828 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:26.
  • Blasting WandPR17%WR53,5%
  • Dark SealPR10%WR50,0%
  • Amplifying TomePR8%WR44,1%
  • Amplifying TomeDark SealPR7%WR60,9%
  • BootsDark SealPR6%WR57,2%
  • Aether WispPR5%WR45,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane10:53PR95%WR50,5%WPŁYW+0,1
    2. 2Stormsurge11:32PR3%WR49,6%WPŁYW−0,2
    3. 3Dusk and Dawn11:57PR1%WR44,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR81%WR51,5%WPŁYW+0,112:39
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR51,1%
  • Banshee's VeilPR2%WR50,0%
  • Rabadon's DeathcapPR1%WR51,6%
  • Zhonya's HourglassPR1%WR48,2%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR66%WR49,1%
Q: Ritual NailsW: Soul IgnitionE: Ashen PursuitPR34%WR52,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRitual NailsQQQQQ
WSoul IgnitionWWWWW
EAshen PursuitEEEEE
RPurgatoryRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR49,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 456 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 789 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 789 GIER
DominationPR90%WR50,6%
KEYSTONEElectrocutePR90%WR50,5%
albo Stormraider's SurgePR5%WR42,9%
albo ConquerorPR5%WR52,4%
  • Sudden ImpactPR90%WR50,6%
  • Grisly MementosPR53%WR50,9%
  • Sixth SensePR36%WR50,2%
  • Treasure HunterPR47%WR50,5%
  • Ultimate HunterPR34%WR49,6%
  • Relentless HunterPR9%WR55,1%
PrecisionPR51%WR51,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR46%WR51,1%
  • TriumphPR43%WR50,5%
  • Legend: HastePR8%WR57,4%
  • Presence of MindPR3%WR56,3%
  • Coup de GracePR2%WR58,6%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR50,4%
  • Attack SpeedPR2%WR48,2%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,1%
  • Movement SpeedPR3%WR58,1%
  • HealthPR64%WR50,1%
  • Health ScalingPR35%WR50,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR92%WR50,6%
  • Flash + TeleportPR7%WR49,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 48 GIER

Jak często Locke wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE