01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR53%WR43,6%4:17
Amplifying TomePR23%WR44,1%3:16
SheenPR16%WR—4:22
PIERWSZY POWRÓT
4:07z ok. 987 golda
Połowa graczy wraca między 2:24 a 5:41.
PR24%WR47,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:26
Lich BanePR94%WR46,0% - 4. PRZEDMIOT29:01
Rabadon's DeathcapPR18%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane10:26PR94%WR46,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 148 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR69%WR45,1%
Sudden ImpactPR93%WR46,0%
Sixth SensePR80%WR44,5%
Grisly MementosPR11%WR—
Deep WardPR2%WR—
Treasure HunterPR63%WR45,2%
Ultimate HunterPR24%WR45,7%
Relentless HunterPR7%WR—
TriumphPR36%WR35,2%
Legend: HastePR28%WR43,9%
Coup de GracePR14%WR—
Cut DownPR9%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR44,9%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR99%WR45,2%
Health ScalingPR79%WR45,3%
HealthPR21%WR48,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR46,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Locke wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
