JUNGLE

LOCKE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Locke najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top. ADC (102 gry) i Support (92 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,9%
148 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
27,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Locke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:26Lich BanePR94%WR46,0%
  2. BUTY12:57Sorcerer's ShoesPR86%WR47,2%

RUNY

Dark HarvestPR69%WR45,1%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Treasure Hunter
  • Triumph
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR46,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR83%WR44,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 148 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR53%WR43,6%4:17
  • Amplifying TomePR23%WR44,1%3:16
  • SheenPR16%WR—4:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 987 golda

Połowa graczy wraca między 2:24 a 5:41.
  • Dark SealPR24%WR47,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:26Lich BanePR94%WR46,0%
  2. 4. PRZEDMIOT29:01Rabadon's DeathcapPR18%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane10:26PR94%WR46,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR47,2%12:57

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR83%WR44,7%
Q: Ritual NailsW: Soul IgnitionE: Ashen PursuitPR17%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRitual NailsQQQQQ
WSoul IgnitionWWWWW
EAshen PursuitEEEEE
RPurgatoryRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR43,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 148 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 148 GIER
DominationPR93%WR46,4%
KEYSTONEDark HarvestPR69%WR45,1%
albo ElectrocutePR24%WR50,0%
albo ConquerorPR3%WR—
  • Sudden ImpactPR93%WR46,0%
  • Sixth SensePR80%WR44,5%
  • Grisly MementosPR11%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Treasure HunterPR63%WR45,2%
  • Ultimate HunterPR24%WR45,7%
  • Relentless HunterPR7%WR—
PrecisionPR44%WR38,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR36%WR35,2%
  • Legend: HastePR28%WR43,9%
  • Coup de GracePR14%WR—
  • Cut DownPR9%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR44,9%
  • Attack SpeedPR7%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR45,2%
  • Health ScalingPR79%WR45,3%
  • HealthPR21%WR48,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR46,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Locke wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.