TOP

LOCKE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Locke najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top. ADC (102 gry) i Support (92 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
72 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
27,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Locke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:17Lich BanePR96%WR52,2%
  2. BUTY12:52Sorcerer's ShoesPR76%WR56,4%
  3. 2. PRZEDMIOT19:30ShadowflamePR54%WR53,8%
  4. 3. PRZEDMIOT26:12Zhonya's HourglassPR28%WR—

RUNY

ElectrocutePR68%WR53,1%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Treasure Hunter
  • Bone Plating
  • Revitalize

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR60%WR60,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 72 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR51%WR48,6%4:10
  • Amplifying TomePR33%WR—3:07
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:41z ok. 798 golda

Połowa graczy wraca między 2:56 a 4:52.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:17Lich BanePR96%WR52,2%
    2. 2. PRZEDMIOT19:30ShadowflamePR54%WR53,8%
    3. 3. PRZEDMIOT26:12Zhonya's HourglassPR28%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Lich Bane11:17PR96%WR52,2%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR76%WR56,4%12:52

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR60%WR60,5%
    Q: Ritual NailsW: Soul IgnitionE: Ashen PursuitPR40%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRitual NailsQQQQQ
    WSoul IgnitionWWWWW
    EAshen PursuitEEEEE
    RPurgatoryRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR24%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR59,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 72 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 72 GRY
    DominationPR69%WR54,0%
    KEYSTONEElectrocutePR68%WR53,1%
    albo ConquerorPR15%WR—
    albo Stormraider's SurgePR13%WR—
    • Sudden ImpactPR69%WR54,0%
    • Sixth SensePR38%WR—
    • Grisly MementosPR32%WR—
    • Treasure HunterPR36%WR—
    • Ultimate HunterPR31%WR—
    ResolvePR58%WR50,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Bone PlatingPR50%WR55,6%
    • RevitalizePR49%WR57,1%
    • OvergrowthPR8%WR—
    • ConditioningPR4%WR—
    • Second WindPR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR94%WR51,5%
    • Attack SpeedPR6%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR50,7%
    • Health ScalingPR53%WR44,7%
    • HealthPR46%WR57,6%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR90%WR49,2%
    • Flash + TeleportPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Locke wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.