01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR51%WR48,6%4:10
Amplifying TomePR33%WR—3:07
PIERWSZY POWRÓT
3:41z ok. 798 golda
Połowa graczy wraca między 2:56 a 4:52.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:17
Lich BanePR96%WR52,2% - 2. PRZEDMIOT19:30
ShadowflamePR54%WR53,8% - 3. PRZEDMIOT26:12
Zhonya's HourglassPR28%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:17PR96%WR52,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 72 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR68%WR53,1%
Sudden ImpactPR69%WR54,0%
Sixth SensePR38%WR—
Grisly MementosPR32%WR—
Treasure HunterPR36%WR—
Ultimate HunterPR31%WR—
Bone PlatingPR50%WR55,6%
RevitalizePR49%WR57,1%
OvergrowthPR8%WR—
ConditioningPR4%WR—
Second WindPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR51,5%
Attack SpeedPR6%WR—
Adaptive ForcePR99%WR50,7%
Health ScalingPR53%WR44,7%
HealthPR46%WR57,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR49,2%
Flash + TeleportPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Locke wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
