01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR62%WR34,8%4:07
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 743 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:25.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:32
Lich BanePR81%WR35,0% - 2. PRZEDMIOT22:07
ShadowflamePR43%WR34,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane12:32PR81%WR35,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR85%WR38,1%
Sudden ImpactPR80%WR40,7%
Cheap ShotPR7%WR—
Sixth SensePR45%WR42,4%
Grisly MementosPR35%WR—
Deep WardPR9%WR—
Ultimate HunterPR43%WR43,8%
Treasure HunterPR34%WR—
Relentless HunterPR12%WR—
RevitalizePR41%WR43,3%
Bone PlatingPR39%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR37,7%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR99%WR37,0%
HealthPR57%WR33,3%
Health ScalingPR41%WR40,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR85%WR34,9%
Exhaust + FlashPR11%WR—
Flash + HealPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Locke wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Locke wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
