SUPPORT

LOCKE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Locke najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
36,5%
74 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
29,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Locke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:32Lich BanePR81%WR35,0%
  2. BUTY15:19Sorcerer's ShoesPR72%WR30,2%
  3. 2. PRZEDMIOT22:07ShadowflamePR43%WR34,4%

RUNY

ElectrocutePR85%WR38,1%
  • Sudden Impact
  • Sixth Sense
  • Ultimate Hunter
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR85%WR34,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR74%WR41,8%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 74 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR62%WR34,8%4:07
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 743 golda

Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:25.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:32Lich BanePR81%WR35,0%
    2. 2. PRZEDMIOT22:07ShadowflamePR43%WR34,4%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Lich Bane12:32PR81%WR35,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR72%WR30,2%15:19

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR74%WR41,8%
    Q: Ritual NailsW: Soul IgnitionE: Ashen PursuitPR26%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QRitual NailsQQQQQ
    WSoul IgnitionW
    EAshen PursuitEEE
    RPurgatoryRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR43,9%

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 74 GRY
    DominationPR89%WR37,9%
    KEYSTONEElectrocutePR85%WR38,1%
    albo Stormraider's SurgePR8%WR—
    albo Dark HarvestPR4%WR—
    • Sudden ImpactPR80%WR40,7%
    • Cheap ShotPR7%WR—
    • Sixth SensePR45%WR42,4%
    • Grisly MementosPR35%WR—
    • Deep WardPR9%WR—
    • Ultimate HunterPR43%WR43,8%
    • Treasure HunterPR34%WR—
    • Relentless HunterPR12%WR—
    ResolvePR42%WR41,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • RevitalizePR41%WR43,3%
    • Bone PlatingPR39%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR93%WR37,7%
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR37,0%
    • HealthPR57%WR33,3%
    • Health ScalingPR41%WR40,0%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR85%WR34,9%
    • Exhaust + FlashPR11%WR—
    • Flash + HealPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Locke wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Locke wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.