ADC

LOCKE ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Locke najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,0%
83 gry w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
29,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Locke bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:55Lich BanePR100%WR47,0%
  2. BUTY13:22Sorcerer's ShoesPR83%WR47,8%
  3. 2. PRZEDMIOT18:14ShadowflamePR55%WR47,8%

RUNY

ElectrocutePR87%WR45,8%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Triumph
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR47,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR63%WR42,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR43%WR41,7%3:09
  • Blasting WandPR41%WR52,9%4:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 889 golda

Połowa graczy wraca między 3:11 a 6:03.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:55Lich BanePR100%WR47,0%
    2. 2. PRZEDMIOT18:14ShadowflamePR55%WR47,8%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Lich Bane10:55PR100%WR47,0%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.

    BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR47,8%13:22

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Ritual NailsE: Ashen PursuitW: Soul IgnitionPR63%WR42,3%
    Q: Ritual NailsW: Soul IgnitionE: Ashen PursuitPR37%WR54,8%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRitual NailsQQQQQ
    WSoul IgnitionWWWWW
    EAshen PursuitEEEEE
    RPurgatoryRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR48,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY
    DominationPR92%WR48,7%
    KEYSTONEElectrocutePR87%WR45,8%
    albo ConquerorPR6%WR—
    albo Dark HarvestPR5%WR—
    • Sudden ImpactPR92%WR48,7%
    • Grisly MementosPR58%WR50,0%
    • Sixth SensePR33%WR—
    • Treasure HunterPR51%WR50,0%
    • Ultimate HunterPR30%WR—
    • Relentless HunterPR11%WR—
    PrecisionPR57%WR57,4%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TriumphPR52%WR58,1%
    • Cut DownPR51%WR52,4%
    • Legend: HastePR8%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR100%WR47,0%
    • Adaptive ForcePR98%WR46,9%
    • HealthPR72%WR45,0%
    • Health ScalingPR25%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR66%WR47,3%
    • Exhaust + FlashPR14%WR—
    • Flash + TeleportPR13%WR—
    • Flash + BarrierPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Locke wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Locke wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.