01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR43%WR41,7%3:09
Blasting WandPR41%WR52,9%4:08
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 889 golda
Połowa graczy wraca między 3:11 a 6:03.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:55
Lich BanePR100%WR47,0% - 2. PRZEDMIOT18:14
ShadowflamePR55%WR47,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane10:55PR100%WR47,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR87%WR45,8%
Sudden ImpactPR92%WR48,7%
Grisly MementosPR58%WR50,0%
Sixth SensePR33%WR—
Treasure HunterPR51%WR50,0%
Ultimate HunterPR30%WR—
Relentless HunterPR11%WR—
TriumphPR52%WR58,1%
Cut DownPR51%WR52,4%
Legend: HastePR8%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR100%WR47,0%
Adaptive ForcePR98%WR46,9%
HealthPR72%WR45,0%
Health ScalingPR25%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR47,3%
Exhaust + FlashPR14%WR—
Flash + TeleportPR13%WR—
Flash + BarrierPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Locke wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Locke wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
