MID

ANIVIA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Anivia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. ADC (58 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,0%
502 gry w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Anivia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR79%WR50,6%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR92%WR51,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 502 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR35%WR54,9%3:52
  • Ruby CrystalPR27%WR47,1%3:58
  • Blasting WandPR15%WR44,0%4:25
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 917 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:28.
  • Catalyst of AeonsPR9%WR48,9%
  • Blasting WandPR8%WR48,8%
  • Sapphire CrystalRuby CrystalPR6%WR29,0%
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR6%WR—
  • Ruby CrystalPR5%WR—
  • Tear of the GoddessPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:08PR84%WR50,6%
    2. 2Malignance10:42PR13%WR53,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR56%WR50,5%13:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR92%WR51,8%
E: FrostbiteW: CrystallizeQ: Flash FrostPR6%WR46,7%
Q: Flash FrostE: FrostbiteW: CrystallizePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFlash FrostQQQQQ
WCrystallizeWWWWW
EFrostbiteEEEEE
RGlacial StormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR61,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR51,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 78 grach. PR liczymy ze wszystkich 502 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 502 GRY
DominationPR79%WR50,8%
KEYSTONEElectrocutePR79%WR50,6%
albo Deathfire TouchPR9%WR48,9%
albo Arcane CometPR9%WR60,5%
  • Cheap ShotPR77%WR50,9%
  • Taste of BloodPR1%WR—
  • Grisly MementosPR69%WR50,3%
  • Sixth SensePR7%WR50,0%
  • Deep WardPR3%WR—
  • Relentless HunterPR74%WR50,9%
  • Treasure HunterPR5%WR—
PrecisionPR70%WR54,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR68%WR54,7%
  • Coup de GracePR54%WR55,0%
  • Cut DownPR13%WR50,8%
  • Legend: HastePR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR84%WR50,5%
  • Adaptive ForcePR15%WR54,1%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR92%WR51,8%
  • Movement SpeedPR7%WR42,4%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR79%WR50,1%
  • HealthPR19%WR51,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR69%WR51,3%
  • Flash + IgnitePR28%WR47,9%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Anivia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yasuo33 gry48,5%

ŁATWE LINIE

  • Zed33 gry51,5%