01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR35%WR54,9%3:52
Ruby CrystalPR27%WR47,1%3:58
Blasting WandPR15%WR44,0%4:25
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 917 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:28.
PR9%WR48,9%
PR8%WR48,8%
PR6%WR29,0%
PR6%WR—
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:08PR84%WR50,6% - 2
Malignance10:42PR13%WR53,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 78 grach. PR liczymy ze wszystkich 502 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR79%WR50,6%
Cheap ShotPR77%WR50,9%
Taste of BloodPR1%WR—
Grisly MementosPR69%WR50,3%
Sixth SensePR7%WR50,0%
Deep WardPR3%WR—
Relentless HunterPR74%WR50,9%
Treasure HunterPR5%WR—
Presence of MindPR68%WR54,7%
Coup de GracePR54%WR55,0%
Cut DownPR13%WR50,8%
Legend: HastePR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR50,5%
Adaptive ForcePR15%WR54,1%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR92%WR51,8%
Movement SpeedPR7%WR42,4%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR79%WR50,1%
HealthPR19%WR51,6%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR51,3%
Flash + IgnitePR28%WR47,9%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Anivia wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yasuo33 gry48,5%
ŁATWE LINIE
Zed33 gry51,5%
