TOP

ANIVIA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Anivia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. ADC (58 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,4%
171 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Anivia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR61%WR54,8%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR54%WR54,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR84%WR53,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 171 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR33%WR50,9%4:17
  • Tear of the GoddessPR26%WR60,0%3:22
  • Amplifying TomePR13%WR—4:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:11z ok. 856 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:48.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:16PR81%WR57,6%
      2. 2Malignance12:21PR16%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR44%WR54,7%12:55

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR84%WR53,1%
    E: FrostbiteW: CrystallizeQ: Flash FrostPR11%WR—
    Q: Flash FrostE: FrostbiteW: CrystallizePR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QFlash FrostQQQQQ
    WCrystallizeWWWWW
    EFrostbiteEEEEE
    RGlacial StormRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR50,7%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 40 grach. PR liczymy ze wszystkich 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 171 GIER
    DominationPR61%WR54,8%
    KEYSTONEElectrocutePR61%WR54,8%
    albo Deathfire TouchPR29%WR57,1%
    albo Arcane CometPR5%WR—
    • Cheap ShotPR58%WR55,0%
    • Taste of BloodPR2%WR—
    • Grisly MementosPR54%WR53,3%
    • Deep WardPR5%WR—
    • Sixth SensePR2%WR—
    • Relentless HunterPR60%WR54,4%
    PrecisionPR68%WR58,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR67%WR58,8%
    • Coup de GracePR34%WR62,1%
    • Cut DownPR32%WR57,4%
    • Last StandPR3%WR—
    • Legend: HastePR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR85%WR54,8%
    • Adaptive ForcePR13%WR—
    • Adaptive ForcePR89%WR54,2%
    • Movement SpeedPR8%WR—
    • Health ScalingPR2%WR—
    • Health ScalingPR65%WR52,3%
    • HealthPR32%WR59,3%
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR54%WR54,8%
    • Flash + IgnitePR37%WR56,3%
    • Exhaust + FlashPR4%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Anivia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.