01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR33%WR50,9%4:17
Tear of the GoddessPR26%WR60,0%3:22
Amplifying TomePR13%WR—4:06
PIERWSZY POWRÓT
4:11z ok. 856 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:48.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:16PR81%WR57,6% - 2
Malignance12:21PR16%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 40 grach. PR liczymy ze wszystkich 171 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR61%WR54,8%
Cheap ShotPR58%WR55,0%
Taste of BloodPR2%WR—
Grisly MementosPR54%WR53,3%
Deep WardPR5%WR—
Sixth SensePR2%WR—
Relentless HunterPR60%WR54,4%
Presence of MindPR67%WR58,8%
Coup de GracePR34%WR62,1%
Cut DownPR32%WR57,4%
Last StandPR3%WR—
Legend: HastePR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR54,8%
Adaptive ForcePR13%WR—
Adaptive ForcePR89%WR54,2%
Movement SpeedPR8%WR—
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR65%WR52,3%
HealthPR32%WR59,3%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR54%WR54,8%
Flash + IgnitePR37%WR56,3%
Exhaust + FlashPR4%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Anivia wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
