SUPPORT

ANIVIA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Anivia najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. ADC (58 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,9%
78 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Anivia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT23:39Liandry's TormentPR32%WR—

RUNY

ElectrocutePR87%WR42,6%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR64%WR44,0%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 78 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR28%WR—4:08
  • Ruby CrystalPR28%WR—3:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 740 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:36.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT23:39Liandry's TormentPR32%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages12:27PR54%WR45,2%
      2. 2Malignance13:28PR31%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR58%WR44,4%14:03

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: FrostbiteQ: Flash FrostW: CrystallizePR64%WR44,0%
    E: FrostbiteW: CrystallizeQ: Flash FrostPR13%WR—
    Q: Flash FrostE: FrostbiteW: CrystallizePR8%WR—
    W: CrystallizeE: FrostbiteQ: Flash FrostPR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QFlash FrostQQQ
    WCrystallizeW
    EFrostbiteEEEEE
    RGlacial StormRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 78 GIER
    DominationPR88%WR42,0%
    KEYSTONEElectrocutePR87%WR42,6%
    albo Arcane CometPR6%WR—
    • Cheap ShotPR86%WR40,3%
    • Grisly MementosPR69%WR38,9%
    • Deep WardPR17%WR—
    • Relentless HunterPR85%WR39,4%
    PrecisionPR49%WR36,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Presence of MindPR49%WR36,8%
    • Coup de GracePR41%WR34,4%
    • Cut DownPR8%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR76%WR37,3%
    • Attack SpeedPR18%WR—
    • Ability HastePR6%WR—
    • Adaptive ForcePR87%WR38,2%
    • Movement SpeedPR10%WR—
    • Health ScalingPR74%WR37,9%
    • HealthPR24%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR58%WR48,9%
    • Exhaust + FlashPR26%WR—
    • Flash + HealPR15%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Anivia wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Anivia wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.