01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR28%WR—4:08
Ruby CrystalPR28%WR—3:59
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 740 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:36.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT23:39
Liandry's TormentPR32%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages12:27PR54%WR45,2% - 2
Malignance13:28PR31%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR87%WR42,6%
Cheap ShotPR86%WR40,3%
Grisly MementosPR69%WR38,9%
Deep WardPR17%WR—
Relentless HunterPR85%WR39,4%
Presence of MindPR49%WR36,8%
Coup de GracePR41%WR34,4%
Cut DownPR8%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR76%WR37,3%
Attack SpeedPR18%WR—
Ability HastePR6%WR—
Adaptive ForcePR87%WR38,2%
Movement SpeedPR10%WR—
Health ScalingPR74%WR37,9%
HealthPR24%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR58%WR48,9%
Exhaust + FlashPR26%WR—
Flash + HealPR15%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Anivia wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Anivia wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
