01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
B. F. SwordPR35%WR56,2%WPŁYW+2,35:01
Scout's SlingshotPR29%WR46,5%WPŁYW−0,83:58
CullPR14%WR47,1%WPŁYW−0,93:13
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 092 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:32.
PR19%WR55,8%
PR7%WR51,4%
PR5%WR42,3%
PR5%WR44,9%
PR5%WR43,0%
PR4%WR49,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows10:49PR75%WR51,1%WPŁYW+0,8 - 2
The Collector10:54PR16%WR46,8%WPŁYW−1,5 - 3
Hexoptics C4410:25PR7%WR51,4%WPŁYW0,0 - 4
Kraken Slayer11:15PR<1%WR43,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
BloodthirsterPR9%WR59,7%WPŁYW+0,4
Guardian AngelPR6%WR63,4%WPŁYW+0,4
Mercurial ScimitarPR2%WR63,7%
Lord Dominik's RegardsPR1%WR62,8%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 432 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 522 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR95%WR50,4%
TriumphPR96%WR50,4%
Presence of MindPR3%WR50,4%
Legend: AlacrityPR61%WR50,6%
Legend: BloodlinePR38%WR50,2%
Cut DownPR72%WR50,9%
Coup de GracePR27%WR48,9%
Cash BackPR56%WR50,5%
Triple TonicPR43%WR51,0%
Biscuit DeliveryPR20%WR52,1%
Magical FootwearPR17%WR52,1%
Cosmic InsightPR11%WR48,8%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR50,3%
Adaptive ForcePR3%WR53,4%
Adaptive ForcePR100%WR50,3%
HealthPR71%WR50,8%
Health ScalingPR28%WR49,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR85%WR50,4%
Exhaust + FlashPR11%WR49,3%
Cleanse + FlashPR3%WR51,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Tristana wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Tristana wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 76 wspólnych gier.
