ADC

TRISTANA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tristana najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
7 522 gry w próbce
PICK RATE
12,0%
gier na tej randze
BAN RATE
11,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Tristana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR95%WR50,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR85%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR98%WR50,4%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 7 522 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • B. F. SwordPR35%WR56,2%WPŁYW+2,35:01
  • Scout's SlingshotPR29%WR46,5%WPŁYW−0,83:58
  • CullPR14%WR47,1%WPŁYW−0,93:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 092 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:32.
  • B. F. SwordPR19%WR55,8%
  • Long SwordScout's SlingshotPR7%WR51,4%
  • Long SwordPR5%WR42,3%
  • PickaxePR5%WR44,9%
  • Scout's SlingshotPR5%WR43,0%
  • CullPR4%WR49,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Yun Tal Wildarrows10:49PR75%WR51,1%WPŁYW+0,8
    2. 2The Collector10:54PR16%WR46,8%WPŁYW−1,5
    3. 3Hexoptics C4410:25PR7%WR51,4%WPŁYW0,0
    4. 4Kraken Slayer11:15PR<1%WR43,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR81%WR49,9%WPŁYW−0,212:13
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR9%WR59,7%WPŁYW+0,4
  • Guardian AngelPR6%WR63,4%WPŁYW+0,4
  • Mercurial ScimitarPR2%WR63,7%
  • Lord Dominik's RegardsPR1%WR62,8%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR98%WR50,4%
Q: Rapid FireE: Explosive ChargeW: Rocket JumpPR1%WR50,5%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QRapid FireQQQQQ
WRocket JumpWWWWW
EExplosive ChargeEEEEE
RBuster ShotRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR64,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR26%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 432 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 522 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 7 522 GRY
PrecisionPR99%WR50,4%
KEYSTONELethal TempoPR95%WR50,4%
albo Press the AttackPR4%WR50,7%
  • TriumphPR96%WR50,4%
  • Presence of MindPR3%WR50,4%
  • Legend: AlacrityPR61%WR50,6%
  • Legend: BloodlinePR38%WR50,2%
  • Cut DownPR72%WR50,9%
  • Coup de GracePR27%WR48,9%
InspirationPR74%WR50,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR56%WR50,5%
  • Triple TonicPR43%WR51,0%
  • Biscuit DeliveryPR20%WR52,1%
  • Magical FootwearPR17%WR52,1%
  • Cosmic InsightPR11%WR48,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,4%
  • Adaptive ForcePR100%WR50,3%
  • HealthPR71%WR50,8%
  • Health ScalingPR28%WR49,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR85%WR50,4%
  • Exhaust + FlashPR11%WR49,3%
  • Cleanse + FlashPR3%WR51,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 76 GIER

Jak często Tristana wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Tristana wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 76 wspólnych gier.