MID

TRISTANA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tristana najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Top (176 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,7%
195 gier w próbce
PICK RATE
0,8%
gier na tej randze
BAN RATE
10,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Tristana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY11:08Berserker's GreavesPR81%WR48,7%

RUNY

Lethal TempoPR78%WR46,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Treasure Hunter
  • Taste of Blood

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR29%WR45,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR97%WR47,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 195 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR31%WR46,7%4:19
  • B. F. SwordPR28%WR54,5%5:29
  • Serrated DirkPR13%WR—4:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 910 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:48.
  • B. F. SwordPR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT29:32Lord Dominik's RegardsPR15%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Yun Tal Wildarrows11:19PR70%WR49,6%
    2. 2The Collector11:47PR21%WR40,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR81%WR48,7%11:08

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR97%WR47,4%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRapid FireQQQQQ
WRocket JumpWWWWW
EExplosive ChargeEEEEE
RBuster ShotRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR44,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 195 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 195 GIER
PrecisionPR96%WR47,1%
KEYSTONELethal TempoPR78%WR46,4%
albo Press the AttackPR16%WR53,1%
albo Hail of BladesPR3%WR—
  • TriumphPR87%WR45,3%
  • Absorb LifePR6%WR—
  • Presence of MindPR3%WR—
  • Legend: AlacrityPR79%WR43,5%
  • Legend: BloodlinePR17%WR63,6%
  • Cut DownPR54%WR48,6%
  • Coup de GracePR42%WR45,7%
DominationPR39%WR46,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Treasure HunterPR38%WR45,3%
  • Taste of BloodPR37%WR47,2%
  • Sudden ImpactPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR47,1%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR47,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR55%WR48,6%
  • HealthPR45%WR46,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR29%WR45,6%
  • Exhaust + FlashPR28%WR49,1%
  • Flash + IgnitePR19%WR48,6%
  • Flash + TeleportPR18%WR55,6%
  • Cleanse + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Tristana wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.