01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR31%WR46,7%4:19
B. F. SwordPR28%WR54,5%5:29
Serrated DirkPR13%WR—4:53
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 910 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:48.
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT29:32
Lord Dominik's RegardsPR15%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows11:19PR70%WR49,6% - 2
The Collector11:47PR21%WR40,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 195 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR78%WR46,4%
TriumphPR87%WR45,3%
Absorb LifePR6%WR—
Presence of MindPR3%WR—
Legend: AlacrityPR79%WR43,5%
Legend: BloodlinePR17%WR63,6%
Cut DownPR54%WR48,6%
Coup de GracePR42%WR45,7%
Treasure HunterPR38%WR45,3%
Taste of BloodPR37%WR47,2%
Sudden ImpactPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR47,1%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR98%WR47,1%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR55%WR48,6%
HealthPR45%WR46,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR29%WR45,6%
Exhaust + FlashPR28%WR49,1%
Flash + IgnitePR19%WR48,6%
Flash + TeleportPR18%WR55,6%
Cleanse + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Tristana wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
