01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR32%WR52,2%4:24
PickaxePR21%WR57,7%5:09
Scout's SlingshotPR14%WR48,8%4:34
PIERWSZY POWRÓT
5:00z ok. 797 golda
Połowa graczy wraca między 3:51 a 7:27.
PR12%WR50,0%
PR9%WR56,8%
PR7%WR49,5%
PR6%WR59,1%
PR5%WR48,7%
PR5%WR50,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Black Cleaver13:16PR63%WR52,7% - 2
Statikk Shiv13:14PR23%WR54,5% - 3
Hubris12:00PR2%WR— - 4
Serpent's Fang11:57PR2%WR— - 5
Echoes of Helia11:40PR1%WR— - 6
The Collector12:06PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 85 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 520 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR80%WR53,9%
Manaflow BandPR82%WR53,9%
Axiom ArcanistPR1%WR—
CelerityPR80%WR53,3%
TranscendencePR2%WR56,7%
Absolute FocusPR1%WR—
Gathering StormPR76%WR53,6%
ScorchPR7%WR54,3%
Magical FootwearPR62%WR53,3%
Jack Of All TradesPR52%WR53,5%
Cosmic InsightPR9%WR54,6%
Approach VelocityPR4%WR53,2%
Cash BackPR2%WR69,4%
Biscuit DeliveryPR2%WR43,8%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR53,6%
Adaptive ForcePR8%WR50,0%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR85%WR53,5%
Movement SpeedPR14%WR50,0%
HealthPR81%WR53,4%
Health ScalingPR17%WR50,9%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR85%WR53,5%
Exhaust + FlashPR12%WR49,7%
Flash + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Senna wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Seraphine53 gry41,5%
Lulu93 gry43,0%
Nautilus72 gry44,4%
Alistar32 gry46,9%
Thresh95 gier47,4%
ŁATWE LINIE
Pyke59 gier67,8%
Braum46 gier63,0%
Zyra36 gier61,1%
Soraka48 gier58,3%
Yuumi42 gry57,1%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Senna wygrywa z danym ADC w drużynie.
Yunara41 gier63,4%
Jinx104 gry60,6%
Swain32 gry59,4%
Jhin164 gry56,7%
Lucian32 gry53,1%
NAJSŁABIEJ
Smolder63 gry41,3%
Twitch45 gier46,7%
Xayah30 gier46,7%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
