ADC

SENNA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Senna najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,5%
122 gry w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Senna bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:00Statikk ShivPR76%WR47,3%
  2. BUTY13:20Boots of SwiftnessPR83%WR48,5%
  3. 2. PRZEDMIOT19:03Black CleaverPR60%WR47,9%
  4. 3. PRZEDMIOT24:39Hexoptics C44PR29%WR48,6%

RUNY

Deathfire TouchPR74%WR48,9%
  • Manaflow Band
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR75%WR46,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing DarknessW: Last EmbraceE: Curse of the Black MistPR98%WR47,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 122 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR43%WR45,3%4:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:58z ok. 1 070 golda

Połowa graczy wraca między 4:01 a 7:20.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:00Statikk ShivPR76%WR47,3%
    2. 2. PRZEDMIOT19:03Black CleaverPR60%WR47,9%
    3. 3. PRZEDMIOT24:39Hexoptics C44PR29%WR48,6%
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv12:00PR76%WR47,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 24% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR83%WR48,5%13:20

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Piercing DarknessW: Last EmbraceE: Curse of the Black MistPR98%WR47,5%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPiercing DarknessQQQQQ
    WLast EmbraceWWWWW
    ECurse of the Black MistEEEEE
    RDawning ShadowRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR64%WR47,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 122 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 122 GRY
    SorceryPR75%WR49,5%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR74%WR48,9%
    albo Fleet FootworkPR11%WR—
    albo Lethal TempoPR6%WR—
    • Manaflow BandPR74%WR48,9%
    • CelerityPR74%WR48,9%
    • Gathering StormPR72%WR50,0%
    • ScorchPR2%WR—
    InspirationPR74%WR50,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Magical FootwearPR60%WR49,3%
    • Jack Of All TradesPR57%WR51,4%
    • Cash BackPR12%WR—
    • Cosmic InsightPR7%WR—
    • Approach VelocityPR7%WR—
    • Triple TonicPR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR84%WR49,5%
    • Adaptive ForcePR16%WR—
    • Adaptive ForcePR80%WR46,4%
    • Movement SpeedPR19%WR—
    • HealthPR69%WR44,0%
    • Health ScalingPR30%WR52,8%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR75%WR46,7%
    • Flash + HealPR14%WR—
    • Exhaust + FlashPR4%WR—
    • Flash + GhostPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Senna wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Senna wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.