01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR32%WR50,0%4:37
B. F. SwordPR21%WR—5:23
PIERWSZY POWRÓT
5:04z ok. 949 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 7:14.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:57
Yun Tal WildarrowsPR62%WR52,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows11:57PR62%WR52,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 99 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR85%WR46,4%
TriumphPR89%WR44,3%
Absorb LifePR5%WR—
Presence of MindPR4%WR—
Legend: AlacrityPR75%WR43,2%
Legend: BloodlinePR23%WR—
Cut DownPR62%WR50,8%
Coup de GracePR35%WR40,0%
Cash BackPR30%WR46,7%
Triple TonicPR21%WR—
Magical FootwearPR14%WR—
Biscuit DeliveryPR14%WR—
Cosmic InsightPR8%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR45,8%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR47,5%
Health ScalingPR51%WR48,0%
HealthPR49%WR46,9%
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR42%WR52,4%
Flash + IgnitePR27%WR—
Flash + BarrierPR19%WR—
Flash + TeleportPR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Tristana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
