TOP

TRISTANA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tristana najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,5%
99 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
11,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Tristana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY11:56Berserker's GreavesPR73%WR45,8%
  2. 1. PRZEDMIOT11:57Yun Tal WildarrowsPR62%WR52,5%

RUNY

Lethal TempoPR85%WR46,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR42%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR98%WR46,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 99 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR32%WR50,0%4:37
  • B. F. SwordPR21%WR—5:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:04z ok. 949 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 7:14.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:57Yun Tal WildarrowsPR62%WR52,5%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Yun Tal Wildarrows11:57PR62%WR52,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR73%WR45,8%11:56

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Explosive ChargeQ: Rapid FireW: Rocket JumpPR98%WR46,4%

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QRapid FireQQQQQ
    WRocket JumpWWWWW
    EExplosive ChargeEEEEE
    RBuster ShotRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 16 grach. PR liczymy ze wszystkich 99 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 99 GIER
    PrecisionPR98%WR46,4%
    KEYSTONELethal TempoPR85%WR46,4%
    albo Press the AttackPR13%WR—
    • TriumphPR89%WR44,3%
    • Absorb LifePR5%WR—
    • Presence of MindPR4%WR—
    • Legend: AlacrityPR75%WR43,2%
    • Legend: BloodlinePR23%WR—
    • Cut DownPR62%WR50,8%
    • Coup de GracePR35%WR40,0%
    InspirationPR44%WR45,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cash BackPR30%WR46,7%
    • Triple TonicPR21%WR—
    • Magical FootwearPR14%WR—
    • Biscuit DeliveryPR14%WR—
    • Cosmic InsightPR8%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR45,8%
    • Adaptive ForcePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR47,5%
    • Health ScalingPR51%WR48,0%
    • HealthPR49%WR46,9%

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR42%WR52,4%
    • Flash + IgnitePR27%WR—
    • Flash + BarrierPR19%WR—
    • Flash + TeleportPR10%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Tristana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.