01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR45%WR49,3%6:20
Caulfield's WarhammerPR26%WR46,0%6:35
PickaxePR16%WR46,8%5:49
PIERWSZY POWRÓT
4:46z ok. 724 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 7:03.
PR19%WR48,4%
PR11%WR56,0%
PR9%WR58,3%
PR7%WR58,7%
PR6%WR42,5%
PR6%WR55,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive13:09PR41%WR46,9% - 2
Eclipse12:43PR29%WR44,9% - 3
Voltaic Cyclosword13:10PR5%WR51,4% - 4
Youmuu's Ghostblade12:09PR5%WR60,0% - 5
Black Cleaver14:05PR5%WR61,8% - 6
Sundered Sky13:30PR5%WR60,6% - 7
Serpent's Fang12:32PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 17 grach. PR liczymy ze wszystkich 676 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR74%WR48,8%
TriumphPR88%WR48,3%
Presence of MindPR1%WR—
Legend: HastePR87%WR48,6%
Legend: AlacrityPR2%WR—
Coup de GracePR80%WR47,4%
Cut DownPR7%WR58,3%
Last StandPR2%WR—
Relentless HunterPR65%WR48,5%
Cheap ShotPR58%WR48,0%
Sudden ImpactPR10%WR60,3%
Treasure HunterPR2%WR—
Ultimate HunterPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR96%WR48,7%
Attack SpeedPR3%WR—
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR96%WR48,5%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR80%WR47,3%
HealthPR17%WR54,3%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR49,0%
Exhaust + FlashPR11%WR48,6%
Flash + HealPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Pantheon wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nami40 gier47,5%
Lulu40 gier50,0%
Nautilus44 gry52,3%
ŁATWE LINIE
Seraphine36 gier58,3%
Thresh36 gier52,8%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Pantheon wygrywa z danym ADC w drużynie.
Draven30 gier60,0%
Samira32 gry59,4%
Kai'Sa51 gier52,9%
Jhin69 gier52,2%
NAJSŁABIEJ
Tristana61 gier41,0%
Jinx50 gier48,0%
Caitlyn56 gier48,2%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
