01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR36%WR53,6%4:35
Caulfield's WarhammerPR25%WR41,0%5:33
Serrated DirkPR24%WR51,4%5:18
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 790 golda
Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:50.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse10:30PR39%WR52,5% - 2
Voltaic Cyclosword10:29PR27%WR38,1% - 3
Youmuu's Ghostblade9:45PR20%WR43,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 157 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR43%WR38,8%
TriumphPR47%WR47,3%
Presence of MindPR11%WR—
Legend: HastePR54%WR48,8%
Legend: AlacrityPR5%WR—
Coup de GracePR47%WR47,3%
Cut DownPR8%WR—
Last StandPR3%WR—
Relentless HunterPR36%WR55,4%
Cheap ShotPR36%WR53,6%
Sudden ImpactPR5%WR—
Treasure HunterPR3%WR—
Ultimate HunterPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR91%WR49,0%
Attack SpeedPR9%WR—
Adaptive ForcePR98%WR48,7%
Health ScalingPR53%WR50,6%
HealthPR44%WR47,8%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR49,7%
Flash + TeleportPR3%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Pantheon wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
