MID

PANTHEON Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Pantheon najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i Jungle. ADC (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
157 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Pantheon bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR43%WR38,8%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Relentless Hunter
  • Cheap Shot

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR49,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR92%WR49,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 157 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR36%WR53,6%4:35
  • Caulfield's WarhammerPR25%WR41,0%5:33
  • Serrated DirkPR24%WR51,4%5:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 790 golda

Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:50.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Eclipse10:30PR39%WR52,5%
      2. 2Voltaic Cyclosword10:29PR27%WR38,1%
      3. 3Youmuu's Ghostblade9:45PR20%WR43,8%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR38%WR57,6%13:14

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR92%WR49,3%
    Q: Comet SpearE: Aegis AssaultW: Shield VaultPR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QComet SpearQQQQQ
    WShield VaultWWWWW
    EAegis AssaultEEEEE
    RGrand StarfallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR51,8%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 24 grach. PR liczymy ze wszystkich 157 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 157 GIER
    PrecisionPR59%WR45,7%
    KEYSTONEPress the AttackPR43%WR38,8%
    albo ElectrocutePR32%WR54,0%
    albo ConquerorPR16%WR—
    • TriumphPR47%WR47,3%
    • Presence of MindPR11%WR—
    • Legend: HastePR54%WR48,8%
    • Legend: AlacrityPR5%WR—
    • Coup de GracePR47%WR47,3%
    • Cut DownPR8%WR—
    • Last StandPR3%WR—
    DominationPR41%WR50,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Relentless HunterPR36%WR55,4%
    • Cheap ShotPR36%WR53,6%
    • Sudden ImpactPR5%WR—
    • Treasure HunterPR3%WR—
    • Ultimate HunterPR2%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR91%WR49,0%
    • Attack SpeedPR9%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR48,7%
    • Health ScalingPR53%WR50,6%
    • HealthPR44%WR47,8%
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR95%WR49,7%
    • Flash + TeleportPR3%WR—
    • Exhaust + FlashPR2%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Pantheon wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.