JUNGLE

PANTHEON Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Pantheon najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Mid i Jungle. ADC (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
39,7%
121 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Pantheon bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:53Black CleaverPR40%WR54,2%
  2. 3. PRZEDMIOT25:56Death's DancePR24%WR—

RUNY

ConquerorPR69%WR39,3%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Cheap Shot
  • Relentless Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR39,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR94%WR38,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR26%WR29,0%4:14
  • Caulfield's WarhammerPR23%WR—5:06
  • Serrated DirkPR20%WR—4:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 1 213 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:17.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:53Black CleaverPR40%WR54,2%
    2. 3. PRZEDMIOT25:56Death's DancePR24%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Eclipse10:39PR30%WR33,3%
      2. 2Voltaic Cyclosword10:39PR22%WR—
      3. 3Sundered Sky10:55PR20%WR—
      4. 4Youmuu's Ghostblade10:13PR17%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR48%WR43,1%13:55

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Comet SpearW: Shield VaultE: Aegis AssaultPR94%WR38,6%
    Q: Comet SpearE: Aegis AssaultW: Shield VaultPR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QComet SpearQQQQQ
    WShield VaultWWWWW
    EAegis AssaultEEEEE
    RGrand StarfallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR39,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER
    PrecisionPR93%WR39,8%
    KEYSTONEConquerorPR69%WR39,3%
    albo Press the AttackPR24%WR—
    albo Stormraider's SurgePR3%WR—
    • TriumphPR93%WR39,8%
    • Legend: HastePR54%WR40,0%
    • Legend: AlacrityPR40%WR39,6%
    • Coup de GracePR84%WR38,2%
    • Last StandPR5%WR—
    • Cut DownPR4%WR—
    DominationPR47%WR42,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cheap ShotPR38%WR39,1%
    • Relentless HunterPR36%WR40,9%
    • Sudden ImpactPR9%WR—
    • Ultimate HunterPR8%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR51%WR40,3%
    • Attack SpeedPR48%WR39,7%
    • Adaptive ForcePR100%WR39,7%
    • Health ScalingPR86%WR36,5%
    • HealthPR8%WR—
    • Tenacity & SlowPR6%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR98%WR39,5%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Pantheon wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.