01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR26%WR29,0%4:14
Caulfield's WarhammerPR23%WR—5:06
Serrated DirkPR20%WR—4:31
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 1 213 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:17.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:53
Black CleaverPR40%WR54,2% - 3. PRZEDMIOT25:56
Death's DancePR24%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse10:39PR30%WR33,3% - 2
Voltaic Cyclosword10:39PR22%WR— - 3
Sundered Sky10:55PR20%WR— - 4
Youmuu's Ghostblade10:13PR17%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 13 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR69%WR39,3%
TriumphPR93%WR39,8%
Legend: HastePR54%WR40,0%
Legend: AlacrityPR40%WR39,6%
Coup de GracePR84%WR38,2%
Last StandPR5%WR—
Cut DownPR4%WR—
Cheap ShotPR38%WR39,1%
Relentless HunterPR36%WR40,9%
Sudden ImpactPR9%WR—
Ultimate HunterPR8%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR51%WR40,3%
Attack SpeedPR48%WR39,7%
Adaptive ForcePR100%WR39,7%
Health ScalingPR86%WR36,5%
HealthPR8%WR—
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR39,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Pantheon wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
