01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Cloak of AgilityPR35%WR48,5%WPŁYW+0,46:55
PickaxePR19%WR53,4%WPŁYW+0,57:21
Vampiric ScepterPR15%WR45,3%WPŁYW−1,27:16
PIERWSZY POWRÓT
4:40z ok. 855 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:19.
PR16%WR52,8%
PR9%WR55,2%
PR6%WR49,9%
PR6%WR40,5%
PR5%WR51,5%
PR5%WR55,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Immortal Shieldbow13:18PR60%WR51,4%WPŁYW+0,9 - 2
Blade of The Ruined King13:38PR26%WR47,8%WPŁYW−1,3 - 3
Stormrazor13:46PR9%WR54,1%WPŁYW−0,2 - 4
Yun Tal Wildarrows12:28PR1%WR47,1% - 5
Kraken Slayer12:40PR<1%WR47,7% - 6
Wit's End13:16PR<1%WR45,5% - 7
Phantom Dancer11:39PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR65,4%
Wit's EndPR<1%WR59,1%
BloodthirsterPR<1%WR47,7%
Mortal ReminderPR<1%WR51,4%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 1 087 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 519 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR76%WR50,3%
Absorb LifePR82%WR50,0%
TriumphPR17%WR50,7%
Legend: AlacrityPR98%WR50,2%
Legend: BloodlinePR1%WR46,3%
Last StandPR88%WR50,2%
Cut DownPR10%WR49,6%
Coup de GracePR2%WR49,2%
OvergrowthPR77%WR49,4%
Second WindPR74%WR49,7%
Bone PlatingPR23%WR51,3%
Shield BashPR15%WR51,0%
UnflinchingPR4%WR59,5%
RevitalizePR3%WR51,9%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR50,1%
Adaptive ForcePR99%WR50,3%
Health ScalingPR79%WR50,1%
HealthPR20%WR50,4%
Tenacity & SlowPR1%WR44,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR49%WR49,3%
Exhaust + FlashPR36%WR51,1%
Flash + TeleportPR14%WR49,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Yone wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
