MID

YONE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yone najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Jungle (153 gry) i Support (97 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,1%
5 519 gier w próbce
PICK RATE
8,8%
gier na tej randze
BAN RATE
15,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yone bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR76%WR50,3%
  • Absorb Life
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR49%WR49,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mortal SteelE: Soul UnboundW: Spirit CleavePR95%WR50,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 5 519 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Cloak of AgilityPR35%WR48,5%WPŁYW+0,46:55
  • PickaxePR19%WR53,4%WPŁYW+0,57:21
  • Vampiric ScepterPR15%WR45,3%WPŁYW−1,27:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:40z ok. 855 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:19.
  • Berserker's GreavesPR16%WR52,8%
  • BootsDaggerPR9%WR55,2%
  • DaggerPR6%WR49,9%
  • DaggerPR6%WR40,5%
  • BootsDaggerPR5%WR51,5%
  • Long SwordBerserker's GreavesPR5%WR55,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Immortal Shieldbow13:18PR60%WR51,4%WPŁYW+0,9
    2. 2Blade of The Ruined King13:38PR26%WR47,8%WPŁYW−1,3
    3. 3Stormrazor13:46PR9%WR54,1%WPŁYW−0,2
    4. 4Yun Tal Wildarrows12:28PR1%WR47,1%
    5. 5Kraken Slayer12:40PR<1%WR47,7%
    6. 6Wit's End13:16PR<1%WR45,5%
    7. 7Phantom Dancer11:39PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR96%WR50,4%WPŁYW+0,16:02
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR65,4%
  • Wit's EndPR<1%WR59,1%
  • BloodthirsterPR<1%WR47,7%
  • Mortal ReminderPR<1%WR51,4%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mortal SteelE: Soul UnboundW: Spirit CleavePR95%WR50,3%
Q: Mortal SteelW: Spirit CleaveE: Soul UnboundPR5%WR46,2%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QMortal SteelQQQQQ
WSpirit CleaveWWWWW
ESoul UnboundEEEEE
RFate SealedRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR62,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR70%WR51,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 1 087 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 519 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 5 519 GIER
PrecisionPR99%WR50,1%
KEYSTONELethal TempoPR76%WR50,3%
albo Fleet FootworkPR21%WR50,3%
albo ConquerorPR2%WR40,0%
  • Absorb LifePR82%WR50,0%
  • TriumphPR17%WR50,7%
  • Legend: AlacrityPR98%WR50,2%
  • Legend: BloodlinePR1%WR46,3%
  • Last StandPR88%WR50,2%
  • Cut DownPR10%WR49,6%
  • Coup de GracePR2%WR49,2%
ResolvePR99%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR77%WR49,4%
  • Second WindPR74%WR49,7%
  • Bone PlatingPR23%WR51,3%
  • Shield BashPR15%WR51,0%
  • UnflinchingPR4%WR59,5%
  • RevitalizePR3%WR51,9%

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR50,1%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,3%
  • Health ScalingPR79%WR50,1%
  • HealthPR20%WR50,4%
  • Tenacity & SlowPR1%WR44,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR49%WR49,3%
  • Exhaust + FlashPR36%WR51,1%
  • Flash + TeleportPR14%WR49,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 56 GIER

Jak często Yone wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE