ADC

YONE ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yone najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Jungle (54 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
56 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
13,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yone bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY6:32Berserker's GreavesPR96%WR51,9%
  2. 1. PRZEDMIOT12:54Immortal ShieldbowPR43%WR—
  3. 3. PRZEDMIOT25:03Death's DancePR38%WR—

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR48%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Mortal SteelE: Soul UnboundW: Spirit CleavePR98%WR50,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 56 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

5:34z ok. 979 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 7:35.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:54Immortal ShieldbowPR43%WR—
    2. 3. PRZEDMIOT25:03Death's DancePR38%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Immortal Shieldbow12:54PR43%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 57% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR96%WR51,9%6:32

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Mortal SteelE: Soul UnboundW: Spirit CleavePR98%WR50,9%

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QMortal SteelQQQQQ
    WSpirit CleaveWWWWW
    ESoul UnboundEEEEE
    RFate SealedRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 56 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 56 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR48%WR—
    • Flash + IgnitePR29%WR—
    • Flash + BarrierPR20%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Yone wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Yone wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.