01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Vampiric ScepterPR32%WR45,5%7:02
Recurve BowPR25%WR49,1%5:27
Cloak of AgilityPR15%WR53,1%6:31
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 826 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:22.
PR11%WR46,4%
PR7%WR51,5%
PR7%WR40,0%
PR6%WR58,7%
PR5%WR46,3%
PR5%WR52,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blade of The Ruined King13:45PR61%WR47,7% - 2
Immortal Shieldbow13:52PR25%WR50,9% - 3
Stormrazor13:24PR5%WR55,9% - 4
Kraken Slayer12:38PR3%WR54,0% - 5
Yun Tal Wildarrows12:07PR3%WR55,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR62,5%
BloodthirsterPR1%WR—
Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—
Death's DancePR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 669 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 991 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR89%WR49,6%
Absorb LifePR81%WR48,9%
TriumphPR19%WR50,4%
Legend: AlacrityPR98%WR49,4%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Last StandPR91%WR49,0%
Cut DownPR7%WR57,4%
Coup de GracePR2%WR28,9%
OvergrowthPR76%WR49,9%
Second WindPR65%WR49,1%
Bone PlatingPR31%WR48,8%
Shield BashPR18%WR48,3%
UnflinchingPR4%WR46,7%
RevitalizePR3%WR47,4%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR49,2%
Adaptive ForcePR99%WR49,1%
Health ScalingPR81%WR49,3%
HealthPR18%WR49,4%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR48%WR48,5%
Exhaust + FlashPR42%WR50,7%
Flash + TeleportPR8%WR42,9%
Flash + BarrierPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Yone wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Renekton60 gier33,3%
Irelia49 gier34,7%
Volibear52 gry40,4%
Pantheon31 gier41,9%
Jayce30 gier43,3%
ŁATWE LINIE
Teemo41 gier65,9%
Nasus44 gry59,1%
Aatrox40 gier57,5%
Kayle35 gier57,1%
Jax69 gier55,1%
