MID

VEIGAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Veigar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Support. Top (160 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
1 049 gier w próbce
PICK RATE
4,4%
gier na tej randze
BAN RATE
1,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Veigar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR53%WR51,9%
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Transcendence
  • Manaflow Band

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR87%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR92%WR48,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 049 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR30%WR43,7%3:53
  • Tear of the GoddessPR27%WR50,5%3:48
  • Lost ChapterPR15%WR55,4%5:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 984 golda

Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:53.
  • Lost ChapterPR10%WR50,0%
  • Blasting WandPR6%WR54,2%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR5%WR41,5%
  • Catalyst of AeonsPR5%WR56,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR51,1%
  • Amplifying TomePR4%WR52,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages10:49PR44%WR48,6%
    2. 2Luden's Echo10:40PR42%WR49,4%
    3. 3Archangel's Staff10:46PR8%WR50,0%
    4. 4Hextech Rocketbelt12:12PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR75%WR48,9%13:32
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR3%WR50,0%
  • Void StaffPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR92%WR48,9%
Q: Baleful StrikeE: Event HorizonW: Dark MatterPR8%WR50,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBaleful StrikeQQQQQ
WDark MatterWWWWW
EEvent HorizonEEEEE
RPrimordial BurstRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR60,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR48,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 184 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 049 GIER
InspirationPR55%WR52,1%
KEYSTONEFirst StrikePR53%WR51,9%
albo Arcane CometPR25%WR44,4%
albo ElectrocutePR9%WR42,9%
  • Magical FootwearPR49%WR52,3%
  • Cash BackPR6%WR50,0%
  • Biscuit DeliveryPR49%WR52,2%
  • Triple TonicPR6%WR50,8%
  • Cosmic InsightPR52%WR51,6%
  • Jack Of All TradesPR3%WR—
SorceryPR63%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TranscendencePR59%WR49,8%
  • Manaflow BandPR59%WR49,8%
  • Gathering StormPR2%WR—
  • Axiom ArcanistPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR74%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR23%WR43,0%
  • Attack SpeedPR4%WR53,8%
  • Adaptive ForcePR83%WR47,6%
  • Movement SpeedPR14%WR56,0%
  • Health ScalingPR3%WR54,8%
  • Health ScalingPR90%WR48,8%
  • HealthPR8%WR54,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR87%WR49,1%
  • Flash + BarrierPR6%WR50,0%
  • Flash + IgnitePR4%WR48,8%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Veigar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Xerath32 gry34,4%
  • Yone36 gier41,7%
  • Katarina50 gier42,0%
  • Zed34 gry44,1%
  • Ahri55 gier45,5%

ŁATWE LINIE

  • Lissandra32 gry68,8%
  • Syndra51 gier54,9%
  • Locke35 gier54,3%
  • Malzahar47 gier51,1%
  • Yasuo73 gry50,7%