01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR30%WR43,7%3:53
Tear of the GoddessPR27%WR50,5%3:48
Lost ChapterPR15%WR55,4%5:21
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 984 golda
Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:53.
PR10%WR50,0%
PR6%WR54,2%
PR5%WR41,5%
PR5%WR56,3%

PR4%WR51,1%
PR4%WR52,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages10:49PR44%WR48,6% - 2
Luden's Echo10:40PR42%WR49,4% - 3
Archangel's Staff10:46PR8%WR50,0% - 4
Hextech Rocketbelt12:12PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR3%WR50,0%
Void StaffPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 184 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR53%WR51,9%
Magical FootwearPR49%WR52,3%
Cash BackPR6%WR50,0%
Biscuit DeliveryPR49%WR52,2%
Triple TonicPR6%WR50,8%
Cosmic InsightPR52%WR51,6%
Jack Of All TradesPR3%WR—
TranscendencePR59%WR49,8%
Manaflow BandPR59%WR49,8%
Gathering StormPR2%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR74%WR50,6%
Adaptive ForcePR23%WR43,0%
Attack SpeedPR4%WR53,8%
Adaptive ForcePR83%WR47,6%
Movement SpeedPR14%WR56,0%
Health ScalingPR3%WR54,8%
Health ScalingPR90%WR48,8%
HealthPR8%WR54,2%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR87%WR49,1%
Flash + BarrierPR6%WR50,0%
Flash + IgnitePR4%WR48,8%
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Veigar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Xerath32 gry34,4%
Yone36 gier41,7%
Katarina50 gier42,0%
Zed34 gry44,1%
Ahri55 gier45,5%
ŁATWE LINIE
Lissandra32 gry68,8%
Syndra51 gier54,9%
Locke35 gier54,3%
Malzahar47 gier51,1%
Yasuo73 gry50,7%
