01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR42%WR51,7%3:42
Lost ChapterPR22%WR64,6%5:11
Tear of the GoddessPR21%WR46,1%3:31
PIERWSZY POWRÓT
4:37z ok. 1 010 golda
Połowa graczy wraca między 3:53 a 6:05.
PR19%WR61,4%

PR8%WR—
PR7%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:33PR61%WR53,9% - 2
Rod of Ages11:03PR28%WR49,0% - 3
Archangel's Staff11:32PR6%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
ShadowflamePR6%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 359 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR64%WR54,4%
Magical FootwearPR55%WR54,3%
Cash BackPR9%WR53,1%
Biscuit DeliveryPR55%WR52,6%
Triple TonicPR9%WR61,8%
Cosmic InsightPR60%WR54,2%
Jack Of All TradesPR4%WR—
Manaflow BandPR66%WR53,4%
TranscendencePR64%WR53,1%
CelerityPR3%WR—
Gathering StormPR3%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR77%WR54,5%
Adaptive ForcePR21%WR47,3%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR83%WR51,2%
Movement SpeedPR14%WR66,7%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR94%WR52,7%
HealthPR5%WR—
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR84%WR54,7%
Flash + BarrierPR9%WR48,4%
Flash + HealPR3%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + GhostPR1%WR—
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Veigar wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Jinx35 gier57,1%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Veigar wygrywa z danym supportem w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
