TOP

SION Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sion najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support. ADC (120 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,8%
2 097 gier w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sion bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR87%WR49,6%
  • Demolish
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Approach Velocity
  • Cash Back

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR85%WR48,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR90%WR48,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 097 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR33%WR48,0%WPŁYW−0,13:21
  • CullPR13%WR47,1%WPŁYW+0,13:15
  • Giant's BeltPR11%WR48,1%WPŁYW+0,24:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:44z ok. 833 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 7:01.
  • Ruby CrystalPR9%WR49,4%
  • Giant's BeltPR7%WR44,2%
  • Bami's CinderPR5%WR51,9%
  • CullPR4%WR48,3%
  • Plated SteelcapsPR3%WR50,0%
  • BootsCloth ArmorPR3%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel11:56PR38%WR45,4%WPŁYW−0,5
    2. 2Hollow Radiance11:05PR20%WR51,8%WPŁYW+0,6
    3. 3Sunfire Aegis12:34PR15%WR53,5%WPŁYW−0,1
    4. 4Youmuu's Ghostblade10:19PR9%WR42,5%
    5. 5Unending Despair13:40PR6%WR48,8%WPŁYW+0,4
    6. 6Titanic Hydra13:11PR5%WR58,0%
    7. 7Thornmail11:54PR2%WR45,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR53%WR47,5%WPŁYW+0,212:22
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Overlord's BloodmailPR2%WR63,4%
  • ThornmailPR2%WR50,0%
  • Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—
  • Titanic HydraPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR90%WR48,9%
Q: Decimating SmashE: Roar of the SlayerW: Soul FurnacePR7%WR47,7%
W: Soul FurnaceQ: Decimating SmashE: Roar of the SlayerPR2%WR53,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimating SmashQQQQQ
WSoul FurnaceWWWWW
ERoar of the SlayerEEEEE
RUnstoppable OnslaughtRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR57,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR47,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 383 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 097 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 097 GIER
ResolvePR87%WR49,6%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR87%WR49,6%
albo Stormraider's SurgePR11%WR43,0%
  • DemolishPR76%WR49,2%
  • Shield BashPR11%WR52,8%
  • ConditioningPR70%WR49,6%
  • Second WindPR12%WR48,8%
  • Bone PlatingPR5%WR52,5%
  • OvergrowthPR83%WR49,4%
  • RevitalizePR3%WR40,4%
  • UnflinchingPR1%WR—
InspirationPR66%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR59%WR50,8%
  • Cash BackPR57%WR50,7%
  • Biscuit DeliveryPR6%WR47,6%
  • Cosmic InsightPR5%WR46,3%
  • Magical FootwearPR3%WR45,7%

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR48,5%
  • Adaptive ForcePR7%WR50,3%
  • Ability HastePR2%WR55,3%
  • Adaptive ForcePR91%WR48,9%
  • Health ScalingPR6%WR40,6%
  • Movement SpeedPR3%WR60,6%
  • Health ScalingPR86%WR49,3%
  • HealthPR10%WR42,3%
  • Tenacity & SlowPR4%WR55,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR85%WR48,4%
  • Flash + IgnitePR6%WR52,1%
  • Ghost + TeleportPR5%WR49,5%
  • Teleport + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sion wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE