01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR33%WR48,0%WPŁYW−0,13:21
CullPR13%WR47,1%WPŁYW+0,13:15
Giant's BeltPR11%WR48,1%WPŁYW+0,24:16
PIERWSZY POWRÓT
4:44z ok. 833 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 7:01.
PR9%WR49,4%
PR7%WR44,2%
PR5%WR51,9%
PR4%WR48,3%
PR3%WR50,0%
PR3%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel11:56PR38%WR45,4%WPŁYW−0,5 - 2
Hollow Radiance11:05PR20%WR51,8%WPŁYW+0,6 - 3
Sunfire Aegis12:34PR15%WR53,5%WPŁYW−0,1 - 4
Youmuu's Ghostblade10:19PR9%WR42,5% - 5
Unending Despair13:40PR6%WR48,8%WPŁYW+0,4 - 6
Titanic Hydra13:11PR5%WR58,0% - 7
Thornmail11:54PR2%WR45,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Overlord's BloodmailPR2%WR63,4%
ThornmailPR2%WR50,0%
Jak'Sho, The ProteanPR1%WR—
Titanic HydraPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 383 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 097 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR87%WR49,6%
DemolishPR76%WR49,2%
Shield BashPR11%WR52,8%
ConditioningPR70%WR49,6%
Second WindPR12%WR48,8%
Bone PlatingPR5%WR52,5%
OvergrowthPR83%WR49,4%
RevitalizePR3%WR40,4%
UnflinchingPR1%WR—
Approach VelocityPR59%WR50,8%
Cash BackPR57%WR50,7%
Biscuit DeliveryPR6%WR47,6%
Cosmic InsightPR5%WR46,3%
Magical FootwearPR3%WR45,7%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR48,5%
Adaptive ForcePR7%WR50,3%
Ability HastePR2%WR55,3%
Adaptive ForcePR91%WR48,9%
Health ScalingPR6%WR40,6%
Movement SpeedPR3%WR60,6%
Health ScalingPR86%WR49,3%
HealthPR10%WR42,3%
Tenacity & SlowPR4%WR55,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR85%WR48,4%
Flash + IgnitePR6%WR52,1%
Ghost + TeleportPR5%WR49,5%
Teleport + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Sion wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Olaf30 gier26,7%
Dr. Mundo44 gry34,1%
Irelia32 gry37,5%
Tahm Kench32 gry37,5%
Illaoi44 gry40,9%
ŁATWE LINIE
Teemo80 gier62,5%
Mordekaiser76 gier60,5%
Darius77 gier59,7%
Urgot57 gier57,9%
Garen76 gier56,6%
