MID

SION Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sion najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support. ADC (120 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,2%
259 gier w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sion bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR85%WR57,5%
  • Demolish
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Approach Velocity
  • Cash Back

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR82%WR57,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR90%WR55,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 259 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR32%WR56,1%3:05
  • Null-Magic MantlePR27%WR60,9%3:20
  • CullPR14%WR51,4%3:07
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 782 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 5:51.
  • Null-Magic MantlePR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT29:31Overlord's BloodmailPR8%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hollow Radiance10:57PR50%WR63,1%
    2. 2Heartsteel11:24PR19%WR49,0%
    3. 3Titanic Hydra13:06PR10%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR40%WR55,3%12:44

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR90%WR55,6%
Q: Decimating SmashE: Roar of the SlayerW: Soul FurnacePR6%WR—
W: Soul FurnaceQ: Decimating SmashE: Roar of the SlayerPR2%WR—
E: Roar of the SlayerW: Soul FurnaceQ: Decimating SmashPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimating SmashQQQQQ
WSoul FurnaceWWWWW
ERoar of the SlayerEEEEE
RUnstoppable OnslaughtRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR55,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR56,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 47 grach. PR liczymy ze wszystkich 259 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 259 GIER
ResolvePR85%WR57,5%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR85%WR57,5%
albo Stormraider's SurgePR10%WR—
albo Arcane CometPR3%WR—
  • DemolishPR72%WR56,7%
  • Shield BashPR12%WR62,5%
  • ConditioningPR62%WR58,4%
  • Second WindPR20%WR56,9%
  • Bone PlatingPR3%WR—
  • OvergrowthPR82%WR57,7%
  • RevitalizePR2%WR—
InspirationPR71%WR53,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR63%WR53,1%
  • Cash BackPR61%WR53,5%
  • Biscuit DeliveryPR8%WR—
  • Magical FootwearPR4%WR—
  • Cosmic InsightPR4%WR—
  • Triple TonicPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR57,4%
  • Adaptive ForcePR11%WR—
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR89%WR55,0%
  • Movement SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR5%WR—
  • Health ScalingPR84%WR56,4%
  • HealthPR11%WR—
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR82%WR57,1%
  • Flash + IgnitePR12%WR50,0%
  • Ghost + TeleportPR5%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sion wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.