01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR42%WR53,7%5:47
Ruby CrystalPR32%WR42,9%3:52
PIERWSZY POWRÓT
6:05z ok. 680 golda
Połowa graczy wraca między 3:55 a 9:19.
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT27:01
The CollectorPR11%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade12:09PR40%WR53,8% - 2
Heartsteel12:47PR15%WR40,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 44% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 194 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Nimbus CloakPR28%WR50,9%
Manaflow BandPR21%WR37,5%
Axiom ArcanistPR3%WR—
CelerityPR23%WR55,6%
Absolute FocusPR19%WR36,1%
TranscendencePR10%WR—
Gathering StormPR25%WR37,5%
ScorchPR18%WR51,4%
WaterwalkingPR9%WR—
Approach VelocityPR31%WR45,9%
Hextech FlashtraptionPR22%WR45,2%
Cosmic InsightPR20%WR46,2%
Cash BackPR20%WR55,3%
Magical FootwearPR9%WR—
Biscuit DeliveryPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR70%WR48,1%
Adaptive ForcePR23%WR47,7%
Ability HastePR8%WR—
Adaptive ForcePR86%WR51,2%
Movement SpeedPR9%WR—
Health ScalingPR6%WR—
Health ScalingPR61%WR47,9%
HealthPR28%WR44,4%
Tenacity & SlowPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR49,6%
Exhaust + FlashPR21%WR36,6%
Flash + HealPR10%WR—
Flash + TeleportPR7%WR—
Exhaust + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Sion wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Sion wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
