SUPPORT

SION Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sion najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Mid i Support. ADC (120 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,9%
194 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sion bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:01The CollectorPR11%WR—

RUNY

Stormraider's SurgePR48%WR45,2%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Approach Velocity
  • Hextech Flashtraption

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR60%WR49,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR72%WR46,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 194 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR42%WR53,7%5:47
  • Ruby CrystalPR32%WR42,9%3:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

6:05z ok. 680 golda

Połowa graczy wraca między 3:55 a 9:19.
  • Ruby CrystalPR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT27:01The CollectorPR11%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Youmuu's Ghostblade12:09PR40%WR53,8%
    2. 2Heartsteel12:47PR15%WR40,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 44% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR64%WR51,2%12:37

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR72%WR46,8%
Q: Decimating SmashE: Roar of the SlayerW: Soul FurnacePR25%WR53,1%
W: Soul FurnaceQ: Decimating SmashE: Roar of the SlayerPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimating SmashQQQQQ
WSoul FurnaceWWWWW
ERoar of the SlayerEEEEE
RUnstoppable OnslaughtRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR45,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 194 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 194 GRY
SorceryPR52%WR45,0%
KEYSTONEStormraider's SurgePR48%WR45,2%
albo Dark HarvestPR17%WR57,6%
albo Grasp of the UndyingPR16%WR54,8%
  • Nimbus CloakPR28%WR50,9%
  • Manaflow BandPR21%WR37,5%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • CelerityPR23%WR55,6%
  • Absolute FocusPR19%WR36,1%
  • TranscendencePR10%WR—
  • Gathering StormPR25%WR37,5%
  • ScorchPR18%WR51,4%
  • WaterwalkingPR9%WR—
InspirationPR53%WR45,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR31%WR45,9%
  • Hextech FlashtraptionPR22%WR45,2%
  • Cosmic InsightPR20%WR46,2%
  • Cash BackPR20%WR55,3%
  • Magical FootwearPR9%WR—
  • Biscuit DeliveryPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR70%WR48,1%
  • Adaptive ForcePR23%WR47,7%
  • Ability HastePR8%WR—
  • Adaptive ForcePR86%WR51,2%
  • Movement SpeedPR9%WR—
  • Health ScalingPR6%WR—
  • Health ScalingPR61%WR47,9%
  • HealthPR28%WR44,4%
  • Tenacity & SlowPR11%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR60%WR49,6%
  • Exhaust + FlashPR21%WR36,6%
  • Flash + HealPR10%WR—
  • Flash + TeleportPR7%WR—
  • Exhaust + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sion wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Sion wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.