JUNGLE

SION Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sion najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (177 gier), Support (153 gry) i ADC (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,5%
93 gry w próbce
PICK RATE
0,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sion bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR85%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR81%WR48,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 93 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR37%WR47,1%3:59
  • Serrated DirkPR31%WR—4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:30z ok. 1 189 golda

Połowa graczy wraca między 3:59 a 7:30.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Heartsteel10:50PR45%WR50,0%
      2. 2Youmuu's Ghostblade10:16PR33%WR51,6%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR58%WR51,9%13:02

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR81%WR48,0%
    Q: Decimating SmashE: Roar of the SlayerW: Soul FurnacePR18%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QDecimating SmashQQQQQ
    WSoul FurnaceWWWWW
    ERoar of the SlayerEEEEE
    RUnstoppable OnslaughtRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 93 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 93 GRY

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR85%WR51,9%
    • Ghost + SmitePR14%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Sion wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.