01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR33%WR46,8%3:22
Giant's BeltPR12%WR46,7%4:21
CullPR11%WR33,7%3:16
PIERWSZY POWRÓT
4:54z ok. 845 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 7:09.
PR9%WR47,8%
PR7%WR39,6%
PR5%WR45,9%
PR4%WR—
PR3%WR—
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel12:05PR38%WR45,4% - 2
Hollow Radiance11:01PR20%WR46,5% - 3
Sunfire Aegis12:12PR14%WR56,8% - 4
Youmuu's Ghostblade10:15PR11%WR39,5% - 5
Titanic Hydra12:13PR4%WR48,6% - 6
Unending Despair11:50PR4%WR45,7% - 7
Thornmail10:56PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 148 grach. PR liczymy ze wszystkich 789 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR85%WR48,1%
DemolishPR75%WR47,8%
Shield BashPR10%WR51,3%
ConditioningPR68%WR47,9%
Second WindPR11%WR48,3%
Bone PlatingPR5%WR51,3%
OvergrowthPR80%WR48,1%
RevitalizePR3%WR—
UnflinchingPR1%WR—
Approach VelocityPR57%WR49,3%
Cash BackPR55%WR48,6%
Biscuit DeliveryPR6%WR55,1%
Cosmic InsightPR5%WR51,2%
Magical FootwearPR3%WR—
Triple TonicPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR47,0%
Adaptive ForcePR6%WR43,8%
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR93%WR47,2%
Health ScalingPR5%WR38,9%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR86%WR47,5%
HealthPR10%WR40,0%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR86%WR47,3%
Flash + IgnitePR6%WR56,0%
Ghost + TeleportPR4%WR42,4%
Teleport + IgnitePR2%WR—
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Sion wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Malphite36 gier38,9%
Yone47 gier53,2%
Mordekaiser32 gry56,3%
ŁATWE LINIE
Teemo32 gry59,4%
Darius34 gry58,8%
