TOP

SION Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sion najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (177 gier), Support (153 gry) i ADC (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,0%
789 gier w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sion bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR85%WR48,1%
  • Demolish
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Approach Velocity
  • Cash Back

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR86%WR47,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR89%WR48,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 789 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR33%WR46,8%3:22
  • Giant's BeltPR12%WR46,7%4:21
  • CullPR11%WR33,7%3:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:54z ok. 845 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 7:09.
  • Ruby CrystalPR9%WR47,8%
  • Giant's BeltPR7%WR39,6%
  • Bami's CinderPR5%WR45,9%
  • CullPR4%WR—
  • BootsPR3%WR—
  • Plated SteelcapsPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel12:05PR38%WR45,4%
    2. 2Hollow Radiance11:01PR20%WR46,5%
    3. 3Sunfire Aegis12:12PR14%WR56,8%
    4. 4Youmuu's Ghostblade10:15PR11%WR39,5%
    5. 5Titanic Hydra12:13PR4%WR48,6%
    6. 6Unending Despair11:50PR4%WR45,7%
    7. 7Thornmail10:56PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR49,4%12:44

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Decimating SmashW: Soul FurnaceE: Roar of the SlayerPR89%WR48,2%
Q: Decimating SmashE: Roar of the SlayerW: Soul FurnacePR8%WR39,3%
W: Soul FurnaceQ: Decimating SmashE: Roar of the SlayerPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimating SmashQQQQQ
WSoul FurnaceWWWWW
ERoar of the SlayerEEEEE
RUnstoppable OnslaughtRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR56,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR48,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 148 grach. PR liczymy ze wszystkich 789 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 789 GIER
ResolvePR85%WR48,1%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR85%WR48,1%
albo Stormraider's SurgePR14%WR41,8%
  • DemolishPR75%WR47,8%
  • Shield BashPR10%WR51,3%
  • ConditioningPR68%WR47,9%
  • Second WindPR11%WR48,3%
  • Bone PlatingPR5%WR51,3%
  • OvergrowthPR80%WR48,1%
  • RevitalizePR3%WR—
  • UnflinchingPR1%WR—
InspirationPR64%WR49,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR57%WR49,3%
  • Cash BackPR55%WR48,6%
  • Biscuit DeliveryPR6%WR55,1%
  • Cosmic InsightPR5%WR51,2%
  • Magical FootwearPR3%WR—
  • Triple TonicPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR47,0%
  • Adaptive ForcePR6%WR43,8%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR47,2%
  • Health ScalingPR5%WR38,9%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR86%WR47,5%
  • HealthPR10%WR40,0%
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR86%WR47,3%
  • Flash + IgnitePR6%WR56,0%
  • Ghost + TeleportPR4%WR42,4%
  • Teleport + IgnitePR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sion wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Malphite36 gier38,9%
  • Yone47 gier53,2%
  • Mordekaiser32 gry56,3%

ŁATWE LINIE

  • Teemo32 gry59,4%
  • Darius34 gry58,8%