TOP

TAHM KENCH Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Tahm Kench najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (137 gier) i Mid (66 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,4%
743 gry w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
4,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFQ leczy dwa razy więcej na maksymalnym poziomie.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR99%WR47,6%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Unflinching
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR47,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Tongue LashW: Abyssal DiveE: Thick SkinPR77%WR46,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 743 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR41%WR43,8%3:32
  • Giant's BeltPR39%WR49,1%5:01
  • Crystalline BracerPR9%WR50,7%4:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:26z ok. 1 031 golda

Połowa graczy wraca między 4:03 a 7:56.
  • Giant's BeltPR15%WR50,5%
  • Ruby CrystalPR7%WR51,9%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR6%WR37,0%
  • BootsGiant's BeltPR6%WR44,2%
  • BootsRuby CrystalPR3%WR—
  • Crystalline BracerPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel12:19PR84%WR47,8%
    2. 2Dusk and Dawn12:48PR9%WR46,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR50%WR48,8%14:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Tongue LashW: Abyssal DiveE: Thick SkinPR77%WR46,9%
Q: Tongue LashE: Thick SkinW: Abyssal DivePR23%WR49,1%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTongue LashQQQQQ
WAbyssal DiveWWWWW
EThick SkinEEEEE
RDevourRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR64,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR49,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 106 grach. PR liczymy ze wszystkich 743 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 743 GRY
ResolvePR99%WR47,5%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR99%WR47,6%
  • Shield BashPR94%WR47,0%
  • DemolishPR4%WR63,6%
  • Font of LifePR1%WR—
  • Second WindPR93%WR46,9%
  • Bone PlatingPR3%WR—
  • ConditioningPR2%WR—
  • UnflinchingPR59%WR48,6%
  • OvergrowthPR22%WR48,5%
  • RevitalizePR19%WR42,8%
PrecisionPR68%WR48,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR68%WR48,3%
  • TriumphPR66%WR48,6%
  • Last StandPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR47,7%
  • Health ScalingPR96%WR46,9%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Health ScalingPR93%WR46,9%
  • HealthPR6%WR55,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR61%WR47,3%
  • Flash + TeleportPR15%WR45,5%
  • Exhaust + FlashPR4%WR33,3%
  • Ghost + IgnitePR4%WR57,6%
  • Exhaust + IgnitePR4%WR46,7%
  • Exhaust + GhostPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Tahm Kench wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Volibear32 gry31,3%
  • Mordekaiser34 gry47,1%
  • Malphite42 gry50,0%

ŁATWE LINIE

  • Garen44 gry59,1%
  • Darius30 gier56,7%