01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR65%WR45,7%3:53
Giant's BeltPR21%WR56,3%5:08
Crystalline BracerPR8%WR61,7%4:52
PIERWSZY POWRÓT
4:59z ok. 754 golda
Połowa graczy wraca między 3:41 a 7:05.
PR20%WR42,5%
PR14%WR57,5%
PR6%WR56,8%
PR6%WR42,9%
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel13:42PR85%WR50,1% - 2
Locket of the Iron Solari12:22PR5%WR38,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 609 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR85%WR49,3%
Shield BashPR80%WR49,9%
Font of LifePR15%WR46,2%
DemolishPR1%WR—
Second WindPR80%WR49,5%
Bone PlatingPR13%WR47,5%
ConditioningPR4%WR—
UnflinchingPR66%WR49,3%
RevitalizePR20%WR43,9%
OvergrowthPR10%WR59,7%
TriumphPR61%WR49,9%
Legend: AlacrityPR60%WR50,3%
Last StandPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR48,8%
Ability HastePR4%WR—
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR92%WR48,7%
Movement SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR4%WR—
Health ScalingPR92%WR48,8%
HealthPR6%WR58,3%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR49,3%
Exhaust + FlashPR24%WR48,3%
Flash + HealPR6%WR47,1%
Exhaust + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Tahm Kench wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Leona40 gier42,5%
Nautilus37 gier43,2%
ŁATWE LINIE
Thresh39 gier51,3%
Nami43 gry44,2%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Tahm Kench wygrywa z danym ADC w drużynie.
Jhin51 gier62,7%
Jinx48 gier58,3%
Tristana44 gry56,8%
NAJSŁABIEJ
Kai'Sa44 gry31,8%
Caitlyn36 gier50,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
