TOP

OLAF Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Olaf najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,5%
646 gier w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
3,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Olaf bez zmian. Zmieniono Experimental Hexplate.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR96%WR50,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Approach Velocity
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR71%WR52,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR88%WR51,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 646 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR30%WR45,9%6:04
  • Vampiric ScepterPR23%WR55,4%5:39
  • PhagePR21%WR60,3%5:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 810 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 6:00.
  • Long SwordPR15%WR39,8%
  • Long SwordPR12%WR48,7%
  • BootsLong SwordPR6%WR62,5%
  • PhagePR6%WR62,2%
  • TiamatPR6%WR43,2%
  • Vampiric ScepterPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stridebreaker12:29PR47%WR48,8%
    2. 2Ravenous Hydra11:41PR44%WR53,4%
    3. 3Experimental Hexplate11:55PR6%WR51,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR65%WR53,0%13:36

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR88%WR51,6%
E: Reckless SwingQ: UndertowW: Tough It OutPR7%WR54,5%
Q: UndertowW: Tough It OutE: Reckless SwingPR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QUndertowQQQQQ
WTough It OutWWWWW
EReckless SwingEEEEE
RRagnarokRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR60,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR52,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 183 grach. PR liczymy ze wszystkich 646 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 646 GIER
PrecisionPR98%WR50,2%
KEYSTONEConquerorPR96%WR50,3%
albo Press the AttackPR2%WR—
albo Stormraider's SurgePR2%WR—
  • TriumphPR95%WR50,3%
  • Presence of MindPR3%WR—
  • Legend: AlacrityPR95%WR50,7%
  • Legend: BloodlinePR2%WR—
  • Last StandPR97%WR50,6%
InspirationPR81%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR79%WR50,9%
  • Biscuit DeliveryPR64%WR50,7%
  • Magical FootwearPR8%WR53,1%
  • Cash BackPR7%WR50,0%
  • Triple TonicPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR82%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR18%WR49,1%
  • Adaptive ForcePR98%WR50,2%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR76%WR51,7%
  • HealthPR24%WR46,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR71%WR52,0%
  • Flash + IgnitePR11%WR45,2%
  • Exhaust + FlashPR9%WR50,9%
  • Ghost + IgnitePR5%WR50,0%
  • Exhaust + GhostPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Olaf wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Darius33 gry51,5%

ŁATWE LINIE

  • Mordekaiser30 gier56,7%