JUNGLE

OLAF Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Olaf najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,0%
81 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Olaf bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:55StridebreakerPR68%WR45,5%
  2. BUTY14:49Plated SteelcapsPR63%WR43,1%
  3. 3. PRZEDMIOT24:17Death's DancePR25%WR—

RUNY

ConquerorPR96%WR42,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Approach Velocity
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Ghost + SmitePR70%WR36,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR93%WR40,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR41%WR48,5%5:17
  • PhagePR33%WR—4:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 1 047 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:11.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:55StridebreakerPR68%WR45,5%
    2. 3. PRZEDMIOT24:17Death's DancePR25%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Stridebreaker10:55PR68%WR45,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR63%WR43,1%14:49

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR93%WR40,0%
    Q: UndertowW: Tough It OutE: Reckless SwingPR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QUndertowQQQQQ
    WTough It OutWWWWW
    EReckless SwingEEEEE
    RRagnarokRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR51%WR43,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 81 GIER
    PrecisionPR99%WR42,5%
    KEYSTONEConquerorPR96%WR42,3%
    • TriumphPR99%WR42,5%
    • Legend: AlacrityPR94%WR42,1%
    • Legend: BloodlinePR4%WR—
    • Last StandPR96%WR43,6%
    InspirationPR94%WR44,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Approach VelocityPR90%WR46,6%
    • Magical FootwearPR84%WR48,5%
    • Cash BackPR10%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR75%WR44,3%
    • Adaptive ForcePR25%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR41,8%
    • Health ScalingPR90%WR42,5%
    • HealthPR10%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Ghost + SmitePR70%WR36,8%
    • Flash + SmitePR30%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Olaf wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.