01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR41%WR48,5%5:17
PhagePR33%WR—4:39
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 1 047 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:11.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:55
StridebreakerPR68%WR45,5% - 3. PRZEDMIOT24:17
Death's DancePR25%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stridebreaker10:55PR68%WR45,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 32% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 11 grach. PR liczymy ze wszystkich 81 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR96%WR42,3%
TriumphPR99%WR42,5%
Legend: AlacrityPR94%WR42,1%
Legend: BloodlinePR4%WR—
Last StandPR96%WR43,6%
Approach VelocityPR90%WR46,6%
Magical FootwearPR84%WR48,5%
Cash BackPR10%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR75%WR44,3%
Adaptive ForcePR25%WR—
Adaptive ForcePR98%WR41,8%
Health ScalingPR90%WR42,5%
HealthPR10%WR—
SUMMONER SPELLS

Ghost + SmitePR70%WR36,8%
Flash + SmitePR30%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Olaf wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
