01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR36%WR53,8%4:25
Amplifying TomePR26%WR49,6%3:38
Aether WispPR15%WR52,6%5:03
PIERWSZY POWRÓT
5:04z ok. 948 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 7:50.
PR7%WR53,6%
PR7%WR48,9%
PR6%WR60,3%
PR5%WR40,6%
PR4%WR47,2%
PR4%WR49,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv12:38PR79%WR52,5% - 2
Dusk and Dawn13:19PR6%WR54,3% - 3
Liandry's Torment13:20PR6%WR49,3% - 4
Nashor's Tooth11:38PR3%WR57,1% - 5
Malignance11:50PR2%WR45,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR4%WR47,9%
MorellonomiconPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 339 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 310 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR78%WR53,3%
TriumphPR69%WR52,5%
Absorb LifePR9%WR52,8%
Presence of MindPR3%WR61,9%
Legend: AlacrityPR81%WR53,2%
Last StandPR47%WR53,5%
Coup de GracePR23%WR51,7%
Cut DownPR12%WR52,9%
Bone PlatingPR48%WR54,6%
OvergrowthPR46%WR54,2%
UnflinchingPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR52,4%
Adaptive ForcePR4%WR47,4%
Adaptive ForcePR94%WR52,1%
Movement SpeedPR5%WR46,0%
Health ScalingPR86%WR51,5%
HealthPR11%WR53,1%
Tenacity & SlowPR3%WR60,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR52,6%
Flash + TeleportPR4%WR37,9%
Exhaust + FlashPR3%WR43,6%
Flash + GhostPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Teemo wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone41 gier34,1%
Sion32 gry40,6%
Yorick38 gier44,7%
Sett38 gier47,4%
Nasus35 gier48,6%
ŁATWE LINIE
Fiora34 gry61,8%
Mordekaiser38 gier60,5%
Garen45 gier57,8%
Volibear43 gry55,8%
Cho'Gath36 gier55,6%
