01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR76%WR49,0%4:28
PIERWSZY POWRÓT
5:28z ok. 770 golda
Połowa graczy wraca między 3:52 a 8:01.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:25
MalignancePR72%WR55,8% - 2. PRZEDMIOT22:49
Liandry's TormentPR59%WR59,0% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance13:25PR72%WR55,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 132 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR75%WR55,6%
Cheap ShotPR70%WR58,7%
Taste of BloodPR3%WR—
Sudden ImpactPR2%WR—
Grisly MementosPR58%WR57,9%
Deep WardPR11%WR—
Sixth SensePR7%WR—
Ultimate HunterPR72%WR55,8%
Gathering StormPR64%WR58,3%
TranscendencePR49%WR60,0%
Axiom ArcanistPR14%WR—
CelerityPR11%WR—
ScorchPR6%WR—
Manaflow BandPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR73%WR56,7%
Attack SpeedPR15%WR—
Ability HastePR11%WR—
Adaptive ForcePR87%WR54,8%
Movement SpeedPR13%WR—
Health ScalingPR77%WR57,4%
HealthPR20%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR53,6%
Exhaust + FlashPR11%WR—
Flash + HealPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Teemo wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Teemo wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
