SUPPORT

TEEMO Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Teemo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Support i Mid. ADC (129 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,8%
132 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
9,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Teemo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:25MalignancePR72%WR55,8%
  2. BUTY16:12Sorcerer's ShoesPR65%WR58,1%
  3. 2. PRZEDMIOT22:49Liandry's TormentPR59%WR59,0%

RUNY

Dark HarvestPR75%WR55,6%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Gathering Storm
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR53,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding DartE: Toxic ShotW: Move QuickPR42%WR60,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 132 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR76%WR49,0%4:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:28z ok. 770 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 8:01.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT13:25MalignancePR72%WR55,8%
    2. 2. PRZEDMIOT22:49Liandry's TormentPR59%WR59,0%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance13:25PR72%WR55,8%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR65%WR58,1%16:12

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Blinding DartE: Toxic ShotW: Move QuickPR42%WR60,0%
    E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR36%WR46,8%
    Q: Blinding DartW: Move QuickE: Toxic ShotPR14%WR—
    E: Toxic ShotW: Move QuickQ: Blinding DartPR9%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBlinding DartQQQQQ
    WMove QuickWWWWW
    EToxic ShotEEEEE
    RNoxious TrapRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR4%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR14%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 132 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 132 GRY
    DominationPR75%WR55,6%
    KEYSTONEDark HarvestPR75%WR55,6%
    albo Deathfire TouchPR8%WR—
    albo Arcane CometPR8%WR—
    • Cheap ShotPR70%WR58,7%
    • Taste of BloodPR3%WR—
    • Sudden ImpactPR2%WR—
    • Grisly MementosPR58%WR57,9%
    • Deep WardPR11%WR—
    • Sixth SensePR7%WR—
    • Ultimate HunterPR72%WR55,8%
    SorceryPR75%WR56,6%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Gathering StormPR64%WR58,3%
    • TranscendencePR49%WR60,0%
    • Axiom ArcanistPR14%WR—
    • CelerityPR11%WR—
    • ScorchPR6%WR—
    • Manaflow BandPR5%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR73%WR56,7%
    • Attack SpeedPR15%WR—
    • Ability HastePR11%WR—
    • Adaptive ForcePR87%WR54,8%
    • Movement SpeedPR13%WR—
    • Health ScalingPR77%WR57,4%
    • HealthPR20%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR83%WR53,6%
    • Exhaust + FlashPR11%WR—
    • Flash + HealPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Teemo wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Teemo wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.