01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Aether WispPR17%WR45,0%4:18
Amplifying TomePR17%WR30,8%3:52
Blasting WandPR16%WR41,7%4:14
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 1 072 golda
Połowa graczy wraca między 3:54 a 5:54.
PR9%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:11
ShadowflamePR10%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv10:57PR46%WR43,9% - 2
Nashor's Tooth11:45PR21%WR47,9% - 3
Liandry's Torment11:18PR19%WR55,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 232 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR74%WR42,4%
Cheap ShotPR72%WR43,1%
Sudden ImpactPR1%WR—
Grisly MementosPR68%WR43,7%
Sixth SensePR4%WR—
Deep WardPR2%WR—
Ultimate HunterPR72%WR42,3%
Relentless HunterPR1%WR—
Gathering StormPR58%WR40,0%
Absolute FocusPR52%WR37,5%
Axiom ArcanistPR6%WR—
TranscendencePR3%WR—
CelerityPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR46,0%
Adaptive ForcePR6%WR—
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR97%WR45,1%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR95%WR45,5%
HealthPR4%WR—
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR44,7%
Smite + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Teemo wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
