JUNGLE

TEEMO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Teemo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Support i Mid. ADC (129 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,7%
232 gry w próbce
PICK RATE
1,0%
gier na tej randze
BAN RATE
9,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Teemo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Dark HarvestPR74%WR42,4%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR44,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR84%WR44,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 232 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Aether WispPR17%WR45,0%4:18
  • Amplifying TomePR17%WR30,8%3:52
  • Blasting WandPR16%WR41,7%4:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 072 golda

Połowa graczy wraca między 3:54 a 5:54.
  • Aether WispPR9%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:11ShadowflamePR10%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv10:57PR46%WR43,9%
    2. 2Nashor's Tooth11:45PR21%WR47,9%
    3. 3Liandry's Torment11:18PR19%WR55,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR76%WR46,9%14:51

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Toxic ShotQ: Blinding DartW: Move QuickPR84%WR44,8%
E: Toxic ShotW: Move QuickQ: Blinding DartPR13%WR—
Q: Blinding DartE: Toxic ShotW: Move QuickPR4%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding DartQQQQQ
WMove QuickWWWWW
EToxic ShotEEEEE
RNoxious TrapRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR80,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR50,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 232 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 232 GRY
DominationPR74%WR42,4%
KEYSTONEDark HarvestPR74%WR42,4%
albo Press the AttackPR19%WR55,8%
albo Arcane CometPR3%WR—
  • Cheap ShotPR72%WR43,1%
  • Sudden ImpactPR1%WR—
  • Grisly MementosPR68%WR43,7%
  • Sixth SensePR4%WR—
  • Deep WardPR2%WR—
  • Ultimate HunterPR72%WR42,3%
  • Relentless HunterPR1%WR—
SorceryPR61%WR40,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR58%WR40,0%
  • Absolute FocusPR52%WR37,5%
  • Axiom ArcanistPR6%WR—
  • TranscendencePR3%WR—
  • CelerityPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR46,0%
  • Adaptive ForcePR6%WR—
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR45,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR95%WR45,5%
  • HealthPR4%WR—
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR97%WR44,7%
  • Smite + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Teemo wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.