01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR36%WR53,1%WPŁYW+0,33:59
Fated AshesPR20%WR54,7%WPŁYW−0,24:15
Hextech AlternatorPR19%WR50,0%WPŁYW−0,15:03
PIERWSZY POWRÓT
4:52z ok. 1 236 golda
Połowa graczy wraca między 3:55 a 6:26.

PR7%WR67,3%
PR7%WR51,0%
PR4%WR49,1%
PR4%WR61,8%
PR3%WR47,7%
PR3%WR55,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:27PR43%WR54,3%WPŁYW+0,5 - 2
Hextech Rocketbelt10:39PR34%WR49,4%WPŁYW−0,8 - 3
Stormsurge10:52PR11%WR50,0% - 4
Sunfire Aegis11:39PR7%WR54,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 112 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 457 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Cheap ShotPR47%WR53,1%
Grisly MementosPR40%WR51,4%
Sixth SensePR8%WR63,6%
Relentless HunterPR45%WR53,0%
Treasure HunterPR2%WR—
Ultimate HunterPR1%WR—
WaterwalkingPR45%WR50,2%
CelerityPR45%WR51,3%
Axiom ArcanistPR8%WR60,4%
Gathering StormPR4%WR60,0%
TranscendencePR3%WR68,8%
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR1%WR—
Nimbus CloakPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR40%WR50,3%
Attack SpeedPR36%WR50,3%
Ability HastePR25%WR59,4%
Adaptive ForcePR87%WR52,0%
Movement SpeedPR9%WR56,9%
Health ScalingPR4%WR52,7%
Health ScalingPR90%WR52,1%
HealthPR6%WR58,0%
Tenacity & SlowPR5%WR54,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR52,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nunu & Willump wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
