SUPPORT

NUNU & WILLUMP Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nunu & Willump najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Support. Top (90 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,5%
104 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nunu & Willump bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR43%WR42,2%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Celerity
  • Waterwalking

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR36,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ConsumeE: Snowball BarrageW: Biggest Snowball Ever!PR67%WR44,3%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR81%WR39,3%4:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:46z ok. 576 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 5:05.
  • Amplifying TomePR20%WR—
  • BootsPR19%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge13:31PR49%WR39,2%
    2. 2Hextech Rocketbelt12:39PR40%WR35,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR44%WR41,3%13:50

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ConsumeE: Snowball BarrageW: Biggest Snowball Ever!PR67%WR44,3%
Q: ConsumeW: Biggest Snowball Ever!E: Snowball BarragePR13%WR—
W: Biggest Snowball Ever!Q: ConsumeE: Snowball BarragePR12%WR—
W: Biggest Snowball Ever!E: Snowball BarrageQ: ConsumePR4%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QConsumeQQQQQ
WBiggest Snowball Ever!W
ESnowball BarrageEEE
RAbsolute ZeroRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR28%WR—

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY
DominationPR75%WR39,7%
KEYSTONEElectrocutePR43%WR42,2%
albo Dark HarvestPR32%WR36,4%
albo Stormraider's SurgePR12%WR—
  • Cheap ShotPR69%WR38,9%
  • Sudden ImpactPR6%WR—
  • Grisly MementosPR47%WR36,7%
  • Sixth SensePR18%WR—
  • Deep WardPR10%WR—
  • Relentless HunterPR61%WR38,1%
  • Ultimate HunterPR10%WR—
  • Treasure HunterPR5%WR—
SorceryPR56%WR37,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR46%WR37,5%
  • WaterwalkingPR41%WR39,5%
  • Manaflow BandPR7%WR—
  • Axiom ArcanistPR6%WR—
  • Gathering StormPR6%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR77%WR38,8%
  • Attack SpeedPR15%WR—
  • Ability HastePR8%WR—
  • Adaptive ForcePR83%WR37,2%
  • Movement SpeedPR15%WR—
  • Health ScalingPR68%WR35,2%
  • HealthPR26%WR—
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR81%WR36,9%
  • Exhaust + FlashPR10%WR—
  • Exhaust + IgnitePR6%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nunu & Willump wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nunu & Willump wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.