01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR72%WR47,1%4:05
PIERWSZY POWRÓT
3:47z ok. 771 golda
Połowa graczy wraca między 3:04 a 5:21.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:23
StormsurgePR65%WR45,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge12:23PR65%WR45,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 35% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR79%WR47,4%
Cheap ShotPR84%WR45,1%
Sudden ImpactPR4%WR—
Sixth SensePR60%WR47,9%
Grisly MementosPR30%WR44,4%
Relentless HunterPR79%WR47,4%
Ultimate HunterPR8%WR—
Treasure HunterPR3%WR—
CelerityPR39%WR48,9%
WaterwalkingPR26%WR50,0%
Manaflow BandPR12%WR—
Nimbus CloakPR6%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
ScorchPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR44,4%
Attack SpeedPR8%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR97%WR47,0%
Movement SpeedPR3%WR—
HealthPR55%WR43,3%
Health ScalingPR39%WR46,8%
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR45,0%
Flash + TeleportPR4%WR—
Ghost + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Nunu & Willump wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
