01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR45%WR49,7%WPŁYW+0,63:53
The BrutalizerPR29%WR49,1%WPŁYW−0,24:51
Serrated DirkPR23%WR43,7%WPŁYW−0,64:12
PIERWSZY POWRÓT
3:43z ok. 964 golda
Połowa graczy wraca między 2:16 a 4:57.
PR29%WR48,9%
PR15%WR50,2%
PR11%WR47,7%
PR6%WR45,7%
PR5%WR45,9%
PR5%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword9:54PR58%WR48,7%WPŁYW+0,1 - 2
Bastionbreaker9:46PR24%WR49,0%WPŁYW+0,2 - 3
Hubris9:34PR11%WR44,3%WPŁYW−0,5 - 4
Umbral Glaive9:38PR4%WR42,7%WPŁYW+0,2 - 5
Profane Hydra9:47PR3%WR53,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.
- 1
Guardian AngelPR8%WR58,3%WPŁYW+0,4
Edge of NightPR3%WR56,8%
Serpent's FangPR3%WR54,6%
Serylda's GrudgePR2%WR61,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 784 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 204 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR90%WR48,6%
Magical FootwearPR50%WR47,2%
Cash BackPR41%WR50,3%
Triple TonicPR90%WR48,6%
Cosmic InsightPR90%WR48,5%
Sudden ImpactPR90%WR48,6%
Ultimate HunterPR62%WR47,1%
Treasure HunterPR28%WR51,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR97%WR48,1%
Attack SpeedPR3%WR48,6%
Adaptive ForcePR100%WR48,0%
Health ScalingPR80%WR47,1%
HealthPR19%WR51,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Qiyana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
