JUNGLE

QIYANA Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Qiyana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Support (177 gier) i ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,1%
4 204 gry w próbce
PICK RATE
6,7%
gier na tej randze
BAN RATE
13,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Qiyana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR90%WR48,6%
  • Magical Footwear
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight
  • Sudden Impact
  • Ultimate Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalW: TerrashapeE: AudacityPR98%WR48,0%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 204 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR45%WR49,7%WPŁYW+0,63:53
  • The BrutalizerPR29%WR49,1%WPŁYW−0,24:51
  • Serrated DirkPR23%WR43,7%WPŁYW−0,64:12
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:43z ok. 964 golda

Połowa graczy wraca między 2:16 a 4:57.
  • Long SwordPR29%WR48,9%
  • PickaxePR15%WR50,2%
  • The BrutalizerPR11%WR47,7%
  • Long SwordPR6%WR45,7%
  • Serrated DirkPR5%WR45,9%
  • Long SwordThe BrutalizerPR5%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword9:54PR58%WR48,7%WPŁYW+0,1
    2. 2Bastionbreaker9:46PR24%WR49,0%WPŁYW+0,2
    3. 3Hubris9:34PR11%WR44,3%WPŁYW−0,5
    4. 4Umbral Glaive9:38PR4%WR42,7%WPŁYW+0,2
    5. 5Profane Hydra9:47PR3%WR53,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.

BUTYIonian Boots of LucidityPR71%WR49,1%WPŁYW+0,214:41
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR8%WR58,3%WPŁYW+0,4
  • Edge of NightPR3%WR56,8%
  • Serpent's FangPR3%WR54,6%
  • Serylda's GrudgePR2%WR61,7%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalW: TerrashapeE: AudacityPR98%WR48,0%
Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalE: AudacityW: TerrashapePR2%WR53,8%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QElemental Wrath / Edge of IxtalQQQQQ
WTerrashapeWWWWW
EAudacityEEEEE
RSupreme Display of TalentRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR62,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR46,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 784 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 204 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 204 GRY
InspirationPR90%WR48,6%
KEYSTONEFirst StrikePR90%WR48,6%
albo ElectrocutePR6%WR37,9%
albo Fleet FootworkPR2%WR54,8%
  • Magical FootwearPR50%WR47,2%
  • Cash BackPR41%WR50,3%
  • Triple TonicPR90%WR48,6%
  • Cosmic InsightPR90%WR48,5%
DominationPR90%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR90%WR48,6%
  • Ultimate HunterPR62%WR47,1%
  • Treasure HunterPR28%WR51,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR48,1%
  • Attack SpeedPR3%WR48,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,0%
  • Health ScalingPR80%WR47,1%
  • HealthPR19%WR51,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR48,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 43 GIER

Jak często Qiyana wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY