01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR48%WR48,2%3:49
The BrutalizerPR28%WR46,8%4:55
Serrated DirkPR19%WR55,0%4:23
PIERWSZY POWRÓT
3:59z ok. 1 079 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:33.
PR19%WR39,3%
PR13%WR55,4%
PR11%WR52,4%
PR6%WR43,2%
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:08PR67%WR47,5% - 2
Hubris9:30PR16%WR53,2% - 3
Bastionbreaker10:20PR7%WR44,7% - 4
Eclipse10:18PR5%WR54,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Edge of NightPR7%WR68,3%
Guardian AngelPR6%WR74,3%
Endless HungerPR5%WR56,7%
Serpent's FangPR3%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 112 grach. PR liczymy ze wszystkich 572 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR70%WR49,3%
Cash BackPR68%WR49,4%
Magical FootwearPR2%WR—
Triple TonicPR70%WR49,1%
Cosmic InsightPR62%WR50,3%
Jack Of All TradesPR8%WR41,3%
Sudden ImpactPR56%WR50,8%
Treasure HunterPR52%WR51,5%
Ultimate HunterPR5%WR43,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR80%WR50,7%
Attack SpeedPR18%WR46,2%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR99%WR49,3%
Health ScalingPR89%WR49,4%
HealthPR9%WR47,2%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR49,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Zed wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Kha'Zix30 gier33,3%
