JUNGLE

ZED Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zed najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top. ADC (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
572 gry w próbce
PICK RATE
2,4%
gier na tej randze
BAN RATE
23,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR70%WR49,3%
  • Cash Back
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight
  • Sudden Impact
  • Treasure Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR97%WR49,6%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 572 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR48%WR48,2%3:49
  • The BrutalizerPR28%WR46,8%4:55
  • Serrated DirkPR19%WR55,0%4:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:59z ok. 1 079 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:33.
  • PickaxePR19%WR39,3%
  • Long SwordPR13%WR55,4%
  • The BrutalizerPR11%WR52,4%
  • Long SwordPR6%WR43,2%
  • Long SwordThe BrutalizerPR5%WR—
  • Serrated DirkPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:08PR67%WR47,5%
    2. 2Hubris9:30PR16%WR53,2%
    3. 3Bastionbreaker10:20PR7%WR44,7%
    4. 4Eclipse10:18PR5%WR54,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR73%WR49,6%13:09
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Edge of NightPR7%WR68,3%
  • Guardian AngelPR6%WR74,3%
  • Endless HungerPR5%WR56,7%
  • Serpent's FangPR3%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR97%WR49,6%
Q: Razor ShurikenW: Living ShadowE: Shadow SlashPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QRazor ShurikenQQQQQ
WLiving ShadowWWWWW
EShadow SlashEEEEE
RDeath MarkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR50,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 112 grach. PR liczymy ze wszystkich 572 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 572 GRY
InspirationPR70%WR49,3%
KEYSTONEFirst StrikePR70%WR49,3%
albo ElectrocutePR16%WR49,4%
albo ConquerorPR12%WR50,7%
  • Cash BackPR68%WR49,4%
  • Magical FootwearPR2%WR—
  • Triple TonicPR70%WR49,1%
  • Cosmic InsightPR62%WR50,3%
  • Jack Of All TradesPR8%WR41,3%
DominationPR57%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR56%WR50,8%
  • Treasure HunterPR52%WR51,5%
  • Ultimate HunterPR5%WR43,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR80%WR50,7%
  • Attack SpeedPR18%WR46,2%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR49,3%
  • Health ScalingPR89%WR49,4%
  • HealthPR9%WR47,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR49,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zed wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Kha'Zix30 gier33,3%