01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR56%WR34,0%4:42
The BrutalizerPR26%WR60,5%5:55
PIERWSZY POWRÓT
4:59z ok. 989 golda
Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:55.
PR20%WR27,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword11:31PR61%WR43,1% - 2
Eclipse10:28PR26%WR58,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 167 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR68%WR49,1%
Cash BackPR67%WR50,0%
Triple TonicPR68%WR49,1%
Jack Of All TradesPR35%WR44,8%
Cosmic InsightPR34%WR53,6%
Cut DownPR62%WR50,0%
Legend: HastePR62%WR49,5%
Presence of MindPR4%WR—
Coup de GracePR3%WR—
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR90%WR43,7%
Ability HastePR8%WR—
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR99%WR45,5%
Health ScalingPR76%WR47,2%
HealthPR21%WR42,9%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR43,8%
Flash + TeleportPR11%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Zed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
