TOP

ZED Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zed najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top. ADC (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,5%
167 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
23,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:58Ionian Boots of LucidityPR75%WR49,2%

RUNY

First StrikePR68%WR49,1%
  • Cash Back
  • Triple Tonic
  • Jack Of All Trades
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR43,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR98%WR46,0%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 167 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR56%WR34,0%4:42
  • The BrutalizerPR26%WR60,5%5:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:59z ok. 989 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:55.
  • PickaxePR20%WR27,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword11:31PR61%WR43,1%
    2. 2Eclipse10:28PR26%WR58,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR75%WR49,2%13:58

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR98%WR46,0%
Q: Razor ShurikenW: Living ShadowE: Shadow SlashPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QRazor ShurikenQQQQQ
WLiving ShadowWWWWW
EShadow SlashEEEEE
RDeath MarkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR27%WR55,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR44,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 167 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 167 GIER
InspirationPR68%WR49,1%
KEYSTONEFirst StrikePR68%WR49,1%
albo ConquerorPR15%WR—
albo ElectrocutePR15%WR—
  • Cash BackPR67%WR50,0%
  • Triple TonicPR68%WR49,1%
  • Jack Of All TradesPR35%WR44,8%
  • Cosmic InsightPR34%WR53,6%
PrecisionPR66%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR62%WR50,0%
  • Legend: HastePR62%WR49,5%
  • Presence of MindPR4%WR—
  • Coup de GracePR3%WR—
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR90%WR43,7%
  • Ability HastePR8%WR—
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR45,5%
  • Health ScalingPR76%WR47,2%
  • HealthPR21%WR42,9%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR86%WR43,8%
  • Flash + TeleportPR11%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.