TOP

DARIUS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Darius najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (143 gry), Support (88 gier) i ADC (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,9%
4 554 gry w próbce
PICK RATE
7,3%
gier na tej randze
BAN RATE
16,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Darius bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR53%WR47,6%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Triumph
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR63%WR47,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR93%WR48,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 554 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR37%WR49,4%WPŁYW+0,45:49
  • RectrixPR16%WR45,7%WPŁYW−0,15:00
  • PhagePR14%WR51,5%WPŁYW+0,26:03
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:10z ok. 824 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 6:02.
  • Long SwordPR12%WR44,3%
  • Serrated DirkPR6%WR50,4%
  • Long SwordPR6%WR55,2%
  • BootsLong SwordPR6%WR55,3%
  • BootsPR6%WR43,9%
  • RectrixPR4%WR47,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Youmuu's Ghostblade11:54PR57%WR48,7%WPŁYW+0,5
    2. 2Stridebreaker13:28PR27%WR47,8%WPŁYW−1,2
    3. 3Trinity Force13:32PR7%WR49,6%WPŁYW+0,1
    4. 4Black Cleaver11:51PR3%WR46,7%
    5. 5Spear of Shojin11:47PR2%WR48,0%
    6. 6Death's Dance14:17PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR58%WR47,8%WPŁYW+0,29:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Sterak's GagePR2%WR63,9%
  • Randuin's OmenPR1%WR50,0%
  • Death's DancePR1%WR61,4%
  • Force of NaturePR1%WR54,3%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: DecimateE: ApprehendW: Crippling StrikePR93%WR48,4%
Q: DecimateW: Crippling StrikeE: ApprehendPR6%WR42,1%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecimateQQQQQ
WCrippling StrikeWWWWW
EApprehendEEEEE
RNoxian GuillotineRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR60,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR46,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 728 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 554 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 554 GRY
PrecisionPR53%WR47,5%
KEYSTONEConquerorPR53%WR47,6%
albo Stormraider's SurgePR46%WR48,5%
  • TriumphPR53%WR47,4%
  • Legend: AlacrityPR37%WR47,1%
  • Legend: HastePR15%WR48,7%
  • Last StandPR50%WR47,7%
  • Coup de GracePR2%WR42,7%
PrecisionPR40%WR47,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR39%WR47,8%
  • Legend: AlacrityPR39%WR48,2%
  • Last StandPR2%WR45,2%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR47,9%
  • Adaptive ForcePR3%WR47,9%
  • Adaptive ForcePR96%WR47,8%
  • Movement SpeedPR3%WR53,3%
  • Health ScalingPR1%WR45,3%
  • Health ScalingPR84%WR47,9%
  • HealthPR12%WR49,5%
  • Tenacity & SlowPR4%WR43,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR63%WR47,7%
  • Flash + IgnitePR28%WR48,9%
  • Exhaust + FlashPR8%WR49,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 46 GIER

Jak często Darius wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE