01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR37%WR49,4%WPŁYW+0,45:49
RectrixPR16%WR45,7%WPŁYW−0,15:00
PhagePR14%WR51,5%WPŁYW+0,26:03
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 824 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 6:02.
PR12%WR44,3%
PR6%WR50,4%
PR6%WR55,2%
PR6%WR55,3%
PR6%WR43,9%
PR4%WR47,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade11:54PR57%WR48,7%WPŁYW+0,5 - 2
Stridebreaker13:28PR27%WR47,8%WPŁYW−1,2 - 3
Trinity Force13:32PR7%WR49,6%WPŁYW+0,1 - 4
Black Cleaver11:51PR3%WR46,7% - 5
Spear of Shojin11:47PR2%WR48,0% - 6
Death's Dance14:17PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Sterak's GagePR2%WR63,9%
Randuin's OmenPR1%WR50,0%
Death's DancePR1%WR61,4%
Force of NaturePR1%WR54,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 728 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 554 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR53%WR47,6%
TriumphPR53%WR47,4%
Legend: AlacrityPR37%WR47,1%
Legend: HastePR15%WR48,7%
Last StandPR50%WR47,7%
Coup de GracePR2%WR42,7%
TriumphPR39%WR47,8%
Legend: AlacrityPR39%WR48,2%
Last StandPR2%WR45,2%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR47,9%
Adaptive ForcePR3%WR47,9%
Adaptive ForcePR96%WR47,8%
Movement SpeedPR3%WR53,3%
Health ScalingPR1%WR45,3%
Health ScalingPR84%WR47,9%
HealthPR12%WR49,5%
Tenacity & SlowPR4%WR43,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR63%WR47,7%
Flash + IgnitePR28%WR48,9%
Exhaust + FlashPR8%WR49,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Darius wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
ŁATWE LINIE
Nasus92 gry62,0%
Gnar72 gry58,3%
Fiora107 gier54,2%
Mordekaiser160 gier53,1%
Tryndamere91 gier52,7%
