01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR60%WR52,2%5:43
Ruby CrystalPR18%WR42,6%4:30
Glacial BucklerPR4%WR51,2%5:32
PIERWSZY POWRÓT
4:53z ok. 929 golda
Połowa graczy wraca między 4:00 a 6:29.
PR16%WR50,3%
PR6%WR50,8%
PR6%WR62,3%
PR3%WR43,2%
PR3%WR28,6%
PR3%WR43,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force15:02PR68%WR49,4% - 2
Iceborn Gauntlet14:20PR12%WR52,8% - 3
Essence Reaver13:27PR8%WR57,5% - 4
Frozen Heart12:59PR6%WR49,2% - 5
Spirit Visage15:41PR3%WR47,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 163 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 079 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR82%WR51,4%
TriumphPR76%WR50,8%
Presence of MindPR5%WR56,4%
Absorb LifePR2%WR—
Legend: HastePR82%WR51,6%
Last StandPR81%WR52,1%
Coup de GracePR1%WR—
Cut DownPR1%WR—
Second WindPR78%WR52,3%
UnflinchingPR71%WR51,1%
OvergrowthPR6%WR61,5%
RevitalizePR4%WR53,7%
Bone PlatingPR4%WR38,5%
DemolishPR2%WR—
ConditioningPR1%WR—
SHARDY
Ability HastePR86%WR51,0%
Adaptive ForcePR11%WR41,0%
Attack SpeedPR3%WR63,9%
Health ScalingPR80%WR51,6%
Adaptive ForcePR14%WR44,5%
Movement SpeedPR6%WR46,9%
Health ScalingPR89%WR49,8%
Tenacity & SlowPR8%WR52,4%
HealthPR4%WR57,1%
SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR48%WR46,3%
Flash + GhostPR33%WR56,3%
Flash + TeleportPR15%WR47,9%
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Nasus wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Darius37 gier37,8%
Yone44 gry40,9%
Mordekaiser43 gry46,5%
Sett49 gier49,0%
ŁATWE LINIE
Malphite50 gier74,0%
Volibear41 gier63,4%
Garen61 gier52,5%
Teemo35 gier51,4%
