01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR81%WR45,2%4:30
PIERWSZY POWRÓT
4:39z ok. 1 005 golda
Połowa graczy wraca między 4:05 a 6:53.
PR46%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:38
Trinity ForcePR75%WR43,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:38PR75%WR43,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 25% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 52 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR96%WR46,0%
TriumphPR92%WR45,8%
Legend: HastePR92%WR45,8%
Cut DownPR60%WR51,6%
Last StandPR35%WR—
Approach VelocityPR73%WR50,0%
Magical FootwearPR63%WR51,5%
Cash BackPR10%WR—
SHARDY
Ability HastePR90%WR44,7%
Attack SpeedPR6%WR—
Health ScalingPR71%WR45,9%
Movement SpeedPR17%WR—
Adaptive ForcePR12%WR—
Tenacity & SlowPR69%WR47,2%
Health ScalingPR29%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR69%WR38,9%
Ghost + SmitePR31%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nasus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
