JUNGLE

NASUS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nasus najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,2%
52 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
17,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nasus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:00Ionian Boots of LucidityPR38%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT12:38Trinity ForcePR75%WR43,6%

RUNY

Fleet FootworkPR96%WR46,0%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Approach Velocity
  • Magical Footwear

Shardy:Ability HasteHealth ScalingTenacity & Slow

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR69%WR38,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR83%WR46,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR81%WR45,2%4:30
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:39z ok. 1 005 golda

Połowa graczy wraca między 4:05 a 6:53.
  • SheenPR46%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:38Trinity ForcePR75%WR43,6%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force12:38PR75%WR43,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 25% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR38%WR—12:00

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR83%WR46,5%
Q: Siphoning StrikeE: Spirit FireW: WitherPR15%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSiphoning StrikeQQQQQ
WWitherWWWWW
ESpirit FireEEEEE
RFury of the SandsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR—

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 52 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 52 GRY
PrecisionPR96%WR46,0%
KEYSTONEFleet FootworkPR96%WR46,0%
  • TriumphPR92%WR45,8%
  • Legend: HastePR92%WR45,8%
  • Cut DownPR60%WR51,6%
  • Last StandPR35%WR—
InspirationPR75%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR73%WR50,0%
  • Magical FootwearPR63%WR51,5%
  • Cash BackPR10%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR90%WR44,7%
  • Attack SpeedPR6%WR—
  • Health ScalingPR71%WR45,9%
  • Movement SpeedPR17%WR—
  • Adaptive ForcePR12%WR—
  • Tenacity & SlowPR69%WR47,2%
  • Health ScalingPR29%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR69%WR38,9%
  • Ghost + SmitePR31%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nasus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.