MID

NASUS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nasus najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,1%
156 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
17,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nasus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT14:36Trinity ForcePR62%WR56,3%
  2. 3. PRZEDMIOT23:13Frozen HeartPR21%WR62,5%

RUNY

Fleet FootworkPR80%WR49,6%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR58%WR53,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR91%WR47,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 156 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR65%WR52,5%5:28
  • Null-Magic MantlePR13%WR—4:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 933 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 5:49.
  • SheenPR19%WR43,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT14:36Trinity ForcePR62%WR56,3%
  2. 3. PRZEDMIOT23:13Frozen HeartPR21%WR62,5%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force14:36PR62%WR56,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR51%WR55,0%7:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR91%WR47,9%
Q: Siphoning StrikeE: Spirit FireW: WitherPR6%WR—
W: WitherQ: Siphoning StrikeE: Spirit FirePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSiphoning StrikeQQQQQ
WWitherWWWWW
ESpirit FireEEEEE
RFury of the SandsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR31%WR45,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 156 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 156 GIER
PrecisionPR81%WR49,2%
KEYSTONEFleet FootworkPR80%WR49,6%
albo Stormraider's SurgePR19%WR—
  • TriumphPR64%WR48,0%
  • Presence of MindPR15%WR—
  • Absorb LifePR2%WR—
  • Legend: HastePR79%WR49,6%
  • Last StandPR78%WR50,0%
  • Cut DownPR2%WR—
ResolvePR84%WR49,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR77%WR50,8%
  • UnflinchingPR59%WR51,1%
  • OvergrowthPR16%WR—
  • RevitalizePR7%WR—
  • Bone PlatingPR4%WR—
  • ConditioningPR3%WR—
  • DemolishPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR88%WR47,8%
  • Attack SpeedPR6%WR—
  • Adaptive ForcePR6%WR—
  • Health ScalingPR81%WR50,8%
  • Movement SpeedPR10%WR—
  • Adaptive ForcePR9%WR—
  • Health ScalingPR72%WR48,7%
  • Tenacity & SlowPR15%WR—
  • HealthPR13%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR58%WR53,3%
  • Ghost + TeleportPR20%WR38,7%
  • Flash + TeleportPR16%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nasus wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.