01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR53%WR51,1%3:24
Serrated DirkPR21%WR50,0%4:41
PickaxePR10%WR48,1%4:41
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 786 golda
Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:59.
PR15%WR54,3%
PR10%WR58,9%
PR10%WR38,2%
PR7%WR44,7%
PR7%WR60,5%
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade11:26PR49%WR49,8% - 2
Eclipse11:43PR28%WR47,7% - 3
Voltaic Cyclosword11:21PR7%WR50,0% - 4
Black Cleaver11:53PR7%WR45,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 538 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR52%WR48,2%
Nimbus CloakPR5%WR—
Absolute FocusPR47%WR46,6%
TranscendencePR5%WR—
CelerityPR5%WR—
Gathering StormPR44%WR48,5%
ScorchPR12%WR46,3%
Magical FootwearPR54%WR49,3%
Biscuit DeliveryPR52%WR47,7%
Cosmic InsightPR21%WR48,2%
Triple TonicPR19%WR52,0%
Cash BackPR7%WR43,2%
Jack Of All TradesPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR49,8%
Attack SpeedPR6%WR29,0%
Adaptive ForcePR99%WR48,6%
Health ScalingPR72%WR49,4%
HealthPR26%WR47,1%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR49%WR47,7%
Flash + IgnitePR46%WR48,6%
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Jayce wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Yone30 gier56,7%
