TOP

JAYCE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jayce najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,7%
538 gier w próbce
PICK RATE
2,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jayce bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR57%WR48,0%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR49%WR47,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR86%WR48,9%MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 538 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR53%WR51,1%3:24
  • Serrated DirkPR21%WR50,0%4:41
  • PickaxePR10%WR48,1%4:41
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 786 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:59.
  • Tear of the GoddessPR15%WR54,3%
  • Long SwordTear of the GoddessPR10%WR58,9%
  • Long SwordPR10%WR38,2%
  • Long SwordPR7%WR44,7%
  • Serrated DirkPR7%WR60,5%
  • PickaxePR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Youmuu's Ghostblade11:26PR49%WR49,8%
    2. 2Eclipse11:43PR28%WR47,7%
    3. 3Voltaic Cyclosword11:21PR7%WR50,0%
    4. 4Black Cleaver11:53PR7%WR45,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR35%WR51,1%14:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR86%WR48,9%
Q: To the Skies! / Shock BlastE: Thundering Blow / Acceleration GateW: Lightning Field / Hyper ChargePR13%WR47,9%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.

POZIOM123456789101112131415161718
QTo the Skies! / Shock BlastQQQQQQ
WLightning Field / Hyper ChargeWWWWWW
EThundering Blow / Acceleration GateEEEEEE
RMercury Cannon / Mercury Hammer
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR70,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 74 grach. PR liczymy ze wszystkich 538 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 538 GIER
SorceryPR57%WR48,0%
KEYSTONEStormraider's SurgePR57%WR48,0%
albo Grasp of the UndyingPR18%WR48,0%
albo ConquerorPR16%WR51,7%
  • Manaflow BandPR52%WR48,2%
  • Nimbus CloakPR5%WR—
  • Absolute FocusPR47%WR46,6%
  • TranscendencePR5%WR—
  • CelerityPR5%WR—
  • Gathering StormPR44%WR48,5%
  • ScorchPR12%WR46,3%
InspirationPR77%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR54%WR49,3%
  • Biscuit DeliveryPR52%WR47,7%
  • Cosmic InsightPR21%WR48,2%
  • Triple TonicPR19%WR52,0%
  • Cash BackPR7%WR43,2%
  • Jack Of All TradesPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR49,8%
  • Attack SpeedPR6%WR29,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,6%
  • Health ScalingPR72%WR49,4%
  • HealthPR26%WR47,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR49%WR47,7%
  • Flash + IgnitePR46%WR48,6%
  • Exhaust + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Jayce wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Yone30 gier56,7%