01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR38%WR60,5%3:48
Serrated DirkPR35%WR55,0%4:21
The BrutalizerPR21%WR—5:22
PIERWSZY POWRÓT
3:50z ok. 1 012 golda
Połowa graczy wraca między 2:48 a 5:24.
PR23%WR—
PR18%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT22:35
Edge of NightPR30%WR61,8% - 4. PRZEDMIOT27:34
Serylda's GrudgePR23%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:16PR54%WR60,7% - 2
Hubris9:24PR19%WR— - 3
Youmuu's Ghostblade10:00PR18%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 11.), a E na końcu.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 113 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR92%WR56,7%
Cash BackPR89%WR57,4%
Magical FootwearPR3%WR—
Triple TonicPR92%WR56,7%
Cosmic InsightPR92%WR56,7%
Legend: HastePR67%WR57,9%
Cut DownPR66%WR56,0%
TriumphPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR97%WR58,2%
Attack SpeedPR3%WR—
Adaptive ForcePR97%WR57,3%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR81%WR60,4%
HealthPR17%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR56,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Jayce wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
