JUNGLE

JAYCE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jayce najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,6%
113 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jayce bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:19Ionian Boots of LucidityPR72%WR58,0%
  2. 3. PRZEDMIOT22:35Edge of NightPR30%WR61,8%

RUNY

First StrikePR92%WR56,7%
  • Cash Back
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR56,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR95%WR56,1%MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 113 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR38%WR60,5%3:48
  • Serrated DirkPR35%WR55,0%4:21
  • The BrutalizerPR21%WR—5:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:50z ok. 1 012 golda

Połowa graczy wraca między 2:48 a 5:24.
  • Long SwordPR23%WR—
  • PickaxePR18%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT22:35Edge of NightPR30%WR61,8%
  2. 4. PRZEDMIOT27:34Serylda's GrudgePR23%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:16PR54%WR60,7%
    2. 2Hubris9:24PR19%WR—
    3. 3Youmuu's Ghostblade10:00PR18%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR72%WR58,0%13:19

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR95%WR56,1%
Q: To the Skies! / Shock BlastE: Thundering Blow / Acceleration GateW: Lightning Field / Hyper ChargePR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 11.), a E na końcu.

POZIOM123456789101112131415161718
QTo the Skies! / Shock BlastQQQQQQ
WLightning Field / Hyper ChargeWWWWWW
EThundering Blow / Acceleration GateEEEEEE
RMercury Cannon / Mercury Hammer
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR35%WR52,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 113 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 113 GIER
InspirationPR92%WR56,7%
KEYSTONEFirst StrikePR92%WR56,7%
albo Stormraider's SurgePR7%WR—
  • Cash BackPR89%WR57,4%
  • Magical FootwearPR3%WR—
  • Triple TonicPR92%WR56,7%
  • Cosmic InsightPR92%WR56,7%
PrecisionPR69%WR56,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR67%WR57,9%
  • Cut DownPR66%WR56,0%
  • TriumphPR3%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR58,2%
  • Attack SpeedPR3%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR57,3%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR81%WR60,4%
  • HealthPR17%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR56,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Jayce wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.