01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR52%WR50,0%3:44
Serrated DirkPR26%WR—4:26
PIERWSZY POWRÓT
4:00z ok. 831 golda
Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:33.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT23:52
Serylda's GrudgePR19%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Youmuu's Ghostblade11:15PR56%WR46,0% - 2
Voltaic Cyclosword10:45PR23%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 112 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR52%WR41,4%
Nimbus CloakPR3%WR—
Absolute FocusPR41%WR39,1%
TranscendencePR8%WR—
CelerityPR5%WR—
Gathering StormPR44%WR42,9%
ScorchPR10%WR—
Biscuit DeliveryPR29%WR40,6%
Magical FootwearPR28%WR29,0%
Cash BackPR13%WR—
Triple TonicPR12%WR—
Cosmic InsightPR10%WR—
Jack Of All TradesPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR52,4%
Attack SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR97%WR50,5%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR63%WR47,9%
HealthPR31%WR60,0%
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR51,4%
Flash + TeleportPR28%WR48,4%
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Jayce wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
