MID

JAYCE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jayce najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
112 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jayce bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT23:52Serylda's GrudgePR19%WR—

RUNY

Stormraider's SurgePR54%WR41,7%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR66%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR93%WR51,9%MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 112 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR52%WR50,0%3:44
  • Serrated DirkPR26%WR—4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:00z ok. 831 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:33.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT23:52Serylda's GrudgePR19%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Youmuu's Ghostblade11:15PR56%WR46,0%
      2. 2Voltaic Cyclosword10:45PR23%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR44%WR44,9%13:37

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: To the Skies! / Shock BlastW: Lightning Field / Hyper ChargeE: Thundering Blow / Acceleration GatePR93%WR51,9%
    Q: To the Skies! / Shock BlastE: Thundering Blow / Acceleration GateW: Lightning Field / Hyper ChargePR6%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a E na końcu.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QTo the Skies! / Shock BlastQQQQQQ
    WLightning Field / Hyper ChargeWWWWWW
    EThundering Blow / Acceleration GateEEEEEE
    RMercury Cannon / Mercury Hammer
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR38%WR52,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 8 grach. PR liczymy ze wszystkich 112 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 112 GIER
    SorceryPR54%WR41,0%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR54%WR41,7%
    albo ElectrocutePR22%WR—
    albo First StrikePR20%WR—
    • Manaflow BandPR52%WR41,4%
    • Nimbus CloakPR3%WR—
    • Absolute FocusPR41%WR39,1%
    • TranscendencePR8%WR—
    • CelerityPR5%WR—
    • Gathering StormPR44%WR42,9%
    • ScorchPR10%WR—
    InspirationPR47%WR41,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Biscuit DeliveryPR29%WR40,6%
    • Magical FootwearPR28%WR29,0%
    • Cash BackPR13%WR—
    • Triple TonicPR12%WR—
    • Cosmic InsightPR10%WR—
    • Jack Of All TradesPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR94%WR52,4%
    • Attack SpeedPR4%WR—
    • Adaptive ForcePR97%WR50,5%
    • Movement SpeedPR3%WR—
    • Health ScalingPR63%WR47,9%
    • HealthPR31%WR60,0%
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR66%WR51,4%
    • Flash + TeleportPR28%WR48,4%
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Jayce wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.