01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR43%WR50,6%WPŁYW+0,64:19
Scout's SlingshotPR20%WR44,7%WPŁYW+0,13:40
CullPR9%WR47,4%3:04
PIERWSZY POWRÓT
4:48z ok. 1 040 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:05.
PR13%WR46,8%
PR5%WR45,6%
PR5%WR44,9%
PR4%WR60,9%
PR3%WR57,1%
PR3%WR46,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv10:56PR76%WR49,2%WPŁYW+0,5 - 2
Youmuu's Ghostblade11:20PR9%WR45,3%WPŁYW0,0 - 3
Blade of The Ruined King12:14PR5%WR49,4% - 4
Hubris11:01PR2%WR48,6% - 5
Guinsoo's Rageblade10:21PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR4%WR43,5%
Jak'Sho, The ProteanPR4%WR49,2%
Blade of The Ruined KingPR2%WR55,3%
Guardian AngelPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 38 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 675 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR70%WR49,1%
TriumphPR41%WR50,2%
Absorb LifePR39%WR46,1%
Presence of MindPR8%WR52,7%
Legend: AlacrityPR79%WR48,2%
Legend: BloodlinePR8%WR53,3%
Cut DownPR67%WR49,2%
Coup de GracePR15%WR44,7%
Last StandPR5%WR53,0%
Cosmic InsightPR48%WR48,0%
Cash BackPR41%WR49,0%
Biscuit DeliveryPR33%WR48,3%
Triple TonicPR31%WR49,4%
Magical FootwearPR3%WR60,7%
Jack Of All TradesPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR48,3%
Adaptive ForcePR4%WR46,8%
Adaptive ForcePR98%WR48,2%
Movement SpeedPR1%WR—
HealthPR79%WR48,7%
Health ScalingPR20%WR46,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR85%WR47,3%
Exhaust + FlashPR6%WR52,8%
Cleanse + FlashPR4%WR53,5%
Flash + GhostPR4%WR55,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Varus wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Varus wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
