ADC

VARUS ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Varus najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
1 675 gier w próbce
PICK RATE
2,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Varus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR70%WR49,1%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cosmic Insight
  • Cash Back

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR85%WR47,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing ArrowW: Blighted QuiverE: Hail of ArrowsPR70%WR46,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 675 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR43%WR50,6%WPŁYW+0,64:19
  • Scout's SlingshotPR20%WR44,7%WPŁYW+0,13:40
  • CullPR9%WR47,4%3:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:48z ok. 1 040 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:05.
  • PickaxePR13%WR46,8%
  • Scout's SlingshotPR5%WR45,6%
  • PickaxeDaggerPR5%WR44,9%
  • BootsPickaxePR4%WR60,9%
  • PickaxeScout's SlingshotPR3%WR57,1%
  • Aether WispPR3%WR46,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv10:56PR76%WR49,2%WPŁYW+0,5
    2. 2Youmuu's Ghostblade11:20PR9%WR45,3%WPŁYW0,0
    3. 3Blade of The Ruined King12:14PR5%WR49,4%
    4. 4Hubris11:01PR2%WR48,6%
    5. 5Guinsoo's Rageblade10:21PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR35%WR44,0%WPŁYW+0,111:12
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR4%WR43,5%
  • Jak'Sho, The ProteanPR4%WR49,2%
  • Blade of The Ruined KingPR2%WR55,3%
  • Guardian AngelPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piercing ArrowW: Blighted QuiverE: Hail of ArrowsPR70%WR46,4%
W: Blighted QuiverQ: Piercing ArrowE: Hail of ArrowsPR23%WR53,8%
Q: Piercing ArrowE: Hail of ArrowsW: Blighted QuiverPR6%WR49,5%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPiercing ArrowQQQQQ
WBlighted QuiverWWWWW
EHail of ArrowsEEEEE
RChain of CorruptionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR63,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR46,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 38 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 675 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 675 GIER
PrecisionPR87%WR48,6%
KEYSTONELethal TempoPR70%WR49,1%
albo Press the AttackPR17%WR46,9%
albo Arcane CometPR12%WR45,1%
  • TriumphPR41%WR50,2%
  • Absorb LifePR39%WR46,1%
  • Presence of MindPR8%WR52,7%
  • Legend: AlacrityPR79%WR48,2%
  • Legend: BloodlinePR8%WR53,3%
  • Cut DownPR67%WR49,2%
  • Coup de GracePR15%WR44,7%
  • Last StandPR5%WR53,0%
InspirationPR79%WR48,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR48%WR48,0%
  • Cash BackPR41%WR49,0%
  • Biscuit DeliveryPR33%WR48,3%
  • Triple TonicPR31%WR49,4%
  • Magical FootwearPR3%WR60,7%
  • Jack Of All TradesPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR96%WR48,3%
  • Adaptive ForcePR4%WR46,8%
  • Adaptive ForcePR98%WR48,2%
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • HealthPR79%WR48,7%
  • Health ScalingPR20%WR46,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR85%WR47,3%
  • Exhaust + FlashPR6%WR52,8%
  • Cleanse + FlashPR4%WR53,5%
  • Flash + GhostPR4%WR55,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Varus wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Varus wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.