01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR19%WR—3:57
PickaxePR17%WR—4:19
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 923 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 6:19.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT18:39
Dusk and DawnPR24%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:01PR45%WR31,5% - 2
Dusk and Dawn11:32PR24%WR— - 3
Nashor's Tooth10:13PR17%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR52%WR32,3%
TriumphPR51%WR34,4%
Absorb LifePR18%WR—
Presence of MindPR6%WR—
Legend: AlacrityPR70%WR38,6%
Legend: BloodlinePR5%WR—
Coup de GracePR34%WR25,0%
Cut DownPR26%WR48,4%
Last StandPR15%WR—
Bone PlatingPR22%WR—
OvergrowthPR18%WR—
UnflinchingPR8%WR—
Second WindPR6%WR—
RevitalizePR4%WR—
ConditioningPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR33,3%
Adaptive ForcePR9%WR—
Adaptive ForcePR96%WR33,3%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR52%WR30,6%
HealthPR46%WR40,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR61%WR28,8%
Exhaust + FlashPR19%WR—
Flash + TeleportPR11%WR—
Flash + GhostPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Varus wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
